Industry links | Danish game productions | Contact | Latest threads |
Google Translate |

| Main forum | Site Content | Jobs | Showcase | Development | Offtopic |


| Event Calender |

Username:   Password:   Log me on automatically each visit  





Post new topic Reply to topic  [ 14 posts ] 
Author Message
 Post subject: What The Block trailer og demo
PostPosted: 23 Mar 2012, 10:56 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Hej spiludvikling.
Jeg har noget at vise jer idag samt en spilbar demo.
Et spil ved navn What The Block som jeg har vĂŠret med til at udvikle sammen
med 3 andre medstuderende. Spillet er ude som Demo og vi planlĂŠgger at bygge
videre pÄ det og udgive det som en fuld titel.

Spillet er af physics puzzle genren, set fra fĂžrste person og holdt i en casual stemning.

Demoen kan hentes fra disse to links:
Windows version http://software.intel.com/file/42648
Mac version http://software.intel.com/file/42654

WebBuild version http://www.ikristoffer.dk/game/WhatTheBlock.html



Last edited by Neogy on 24 Mar 2012, 23:50, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 24 Mar 2012, 19:07 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Jeg vil lige bumpe denne trÄd, da vi nu har et webbuild oppe og kÞre.

http://www.ikristoffer.dk/game/WhatTheBlock.html

I er selvfĂžlgelig mere end velkomne til at give feedback, hvis i har nogle tanker.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 24 Mar 2012, 19:47 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Posts: 1031
Location: DK
super cool projekt! :)
Det virker rigtigt godt.

Nitpicks: I fullscreen er sigtekornet ikke i center.
Oplevede at fysikken lige pludselig fik banen til at falde sammen. Uden at jeg mener jeg havde pillet ved noget.

Der er lidt stickyness nÄr man gÄr over planker.

Og musikken bliver jeg sÄ smÄt trÊt af allerede.

ellers godt arbejde med simple virkemidler.

hmm.. forresten. kan man sĂŠtte Unity op til at bruge vertical sync noget? screen tearing er ret slemt i full screen.

NĂ„.. jeg skal lige spille videre. :)


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 24 Mar 2012, 23:50 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Tak for feedbacken Jonaz.

Ja sigtekornet er ikke i midten men tilpasset til hvor kuglen bliver spawnet,
sÄ den passer bedre med hvordan kugler flyver ud fra spillerens position.
GĂžr det spillet svĂŠrere eller er det bare Ăžv at sigtekornet ikke er i midten ?

Hmm underligt med fysikken vi har prĂžvet mest muligt for at ikke at gĂžre den "wonky".
Hvilken bane(r) oplevede du dette i ?

Ja planke stickyness skal vi lige have fikset sÄ man ikke skal hoppe for at komme over dem.

Aww musikken er da god, men ellers er der under options en mulighed for at slÄ musikken fra =)

Vi bruger ikke Vsync da med Vsync er der issues med performance i forhold til fysikken, hvor jeg mÄ sige at Unity3d for fÞrste gang ikke har vÊret sÄ optimal som jeg kunne have Þnsket mig.
Dog regner jeg med at optimere koden og opsĂŠtningen for at give en bedre oplevelse.

Endnu et tak jonaz, det er prÊcist sÄdanne ting vi er interesseret i at hÞre omkring. =)

Jeg hÄber at flere vil komme med deres kommentarer sÄ vi kan gÞre dette spil en
endnu bedre oplevelse.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 25 Mar 2012, 08:30 
Offline
Level 1 - Speck of dust

Joined: 26 Dec 2011, 10:49
Posts: 11
Hvem har lavet musikken?


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 25 Mar 2012, 11:54 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Det har vi selv, ved brug af GarageBand.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 25 Mar 2012, 20:10 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Nu er spillet pÄ Kongregate :http://www.kongregate.com/games/Neogy/what-the-block
Vi har ĂŠndret sigtekornet og gummiboldens hastighed for at gĂžre det nemmere for spilleren at sigte.
Vi har ogsÄ fikset planke stickyness.
Derudover har vi ikke oplevet bane sammenstyrtning, sÄ forhÄbentlig er det ogsÄ gone.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 26 Mar 2012, 15:12 
Offline
Level 9 - Conjurer

Joined: 11 Mar 2008, 18:46
Posts: 91
Neogy wrote:
Tak for feedbacken Jonaz.


Vi bruger ikke Vsync da med Vsync er der issues med performance i forhold til fysikken, hvor jeg mÄ sige at Unity3d for fÞrste gang ikke har vÊret sÄ optimal som jeg kunne have Þnsket mig.
.


Hej er det ikke noget du skal justere i Time-manager fixedtimestep settings?

http://unity3d.com/support/documentatio ... nager.html


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 27 Mar 2012, 14:37 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Jeg havde ikke lige overvejet at pille ved fixed timesteps, sÄ tak for den ide.
Dog har Êndring i fixed timesteps gjort fysikken mere wonky, sÄ skal lige finde ud
af om jeg kan finde et godt tradeoff. (Dette er for at se om vi kan fÄ det pÄ iphone)


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 28 Mar 2012, 15:55 
Offline
Level 9 - Conjurer

Joined: 11 Mar 2008, 18:46
Posts: 91
Neogy...

Ja tak fysikken kan vÊre svÊr at justere og isÊr nÄr en kommer ud pÄ en telefon der kommer maximum allowed timestep i spil.

Men colliders har ogsÄ noget at sige isÊr convex- colliders, med "skarpe" kanter. Her stÞder man ind i et prÊcisions problem med wobbling til fÞlge.
Jeg vil anbefale at bruge primitive all the way.

Du kan ogsÄ kigge pÄ om dine rigidbodies "sover".

Til sidst kan du kigge pÄ om du pÄvirke transform pÄ din ridigbody, det giver underlig physics.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 28 Mar 2012, 19:34 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
alle colliders er primitives i selve strukturene i spillet, kun buske, kĂžer og lignende har mesh collider, hvilket jeg dog har
pillet ved i iphone buildet. Dog er fysikken stadigvÊk wonky, men dette er ogsÄ pga. de forskellige elementers
vĂŠgt forskelle er med til at give wonkyness et boost.

Jeg har leget med at sleepe rigidbodies, men det kan ikke lade sig gĂžre umiddelbart da
hvis de Ăžverste block sover, kan man risikere at de kommer til at svĂŠve i luften hvis sĂžjlerne under den
bliver skudt vĂŠk.
Derudover hvis selve top blocken ikke sover sÄ bliver pÄvirkningen fra den nok til at overskride sleep i alle de underliggende sÞjler.

Quote:
Til sidst kan du kigge pÄ om du pÄvirke transform pÄ din ridigbody, det giver underlig physics.

Det her mÄ du gerne forklare lidt nÊrmere.

Derudover sÄ tak for dine forslag og tanker, rart nok at spare med nogen omkring iphone delen.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 29 Mar 2012, 21:26 
Offline
Level 9 - Conjurer

Joined: 11 Mar 2008, 18:46
Posts: 91
[quote="Neogy"
Quote:
Til sidst kan du kigge pÄ om du pÄvirke transform pÄ din ridigbody, det giver underlig physics.

Det her mÄ du gerne forklare lidt nÊrmere.
[/quote]

Jeg lavede drag&drop pÄ mine ridigbodies. Her pÄvirkede jeg gameobject.transform.position.
Hvilket gav super underlig opfÞrelse, sÄ lÞsningen var at pille ved selve ridigbody objectet og ikke gameobjectet. Men aner ikke om det er dit problem

Code:
rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + move);   


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 30 Mar 2012, 22:54 
Offline
Level 11 - Dark arts intermediate

Joined: 19 May 2008, 09:10
Posts: 113
Ah den form for pÄvirkning er der ingen af.

Jeg tÊnker pÄ evt at lave strukturene med joints og sÄ lade fysikken blive slÄet til
i forhold til om jointsne bliver Þdelagt. Dog er dette pt. blot en tanke sÄ jeg mÄ lege lidt rundt med det.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: What The Block trailer og demo
PostPosted: 26 Apr 2012, 16:57 
Offline
Level 18 - Zelda
User avatar

Joined: 27 Feb 2009, 03:07
Posts: 185
Location: Copenhagen
Hvis du bare lader fysikken haandtere sig selv og ikke har nogle scripts der roder med den er de vigtigste ting du kan pille ved: Solver iteration count under fysik settings, samt collision detection option paa dine rigidbodies. Derudover kan du jo koerer en profiler og se om det er fysikken der er haard eller maaske noget helt uventet.

Proev forresten at spille Kumoon. Det minder lidt om det og jeg husker det som mega fedt. Det er lidt aeldre. http://mayoneez.1g.fi/kumoon/


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 14 posts ] 


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  

Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.