Held og lykke med det. DesvÊrre er mine egne erfaringer med Android market meget dÄrlige pÄ et antal punkter, og jo, det kan selvfÞlgelig vÊre mine spil der bare har ramt helt ved siden af

, men anyways, FWIW:
For det fÞrste sÄ virker det som om der er en meget udbredt skepsis blandt Android brugere over for alt hvad der koster penge (Jeg har set mange kommentarer ala "Great game but not worth the price" for apps der koster $1 ... WTF?).
Jeg har testet in-app purchase som jeg endte med at mÄtte fjerne igen efter en rÊkke meget aggresive kommentarer og 1-star ratings (pÄ trods af at jeg erstattede det med en kÞbs pris der var lidt hÞjere end summen af alle in-app purchases, sÄ har det givet flere salg).
For det andet sÄ er folk meget hurtige med 1-star ratings hvis det ikke virker pÄ lige deres device og meget dÄrlige til at opdatere ratings efter man retter fejlen (og med mÊngden af Android devices er det stort set umuligt at teste pÄ alle, specielt for hobby udviklere). SÄ hvis du fÄr 1-star ratings, kommer du nok til at leve med dem, og de vejer tungt i sÞge sorteringen.
(Jeg kan anbefale fÞrst at uploade til Amazon, da de i modsÊtning til Google rent faktisk tester app'en pÄ et antal devices - pÄ den mÄde fÄr man lidt gratis test pÄ enheder man sikkert ikke selv har adgang til

)
For det tredje er der alt for mange betalinger der fejler af uforklarlige grunde - Google siger ikke noget, men det virker som backend issues. Det er dybt frustrerende nÄr man i forvejen har svÊrt ved at trÊkke kunderne til truget, at man sÄ skal se pÄ "timeouts" og kunder der efter flere forsÞg giver op.
Efter sammenlagt 5000 downloads over 2 apps har jeg ikke tjent nok til at dĂŠkke de direkte omkostninger til at udvikle spillene (og der regner jeg IKKE min tid med, kun Android dev. adgang, og kĂžb af f.eks. musik mv.). It's that bad.
Jeg har iÞvrigt testet bÄde banners og sign-up ads og det var i mit tilfÊlde decideret spild af tid (synes iÞvrigt at de forskellige Ad SDK'er er noget elendigt bloat-ware, i flere tilfÊlde fyldte Ad SDK nÊsten lige sÄ meget som spillet).
Jeg har nu kastet mig over iOS istedet pÄ trods af at jeg virkelig foretrÊkker Java frem for Objective-C. Jeg skal nok komme med en erfarings sammenligning efter jul nÄr min fÞrste iPad app forhÄbentlig er live.
... Og hvis der er nogen der har andre erfaringer end ovenstÄende med Android, eller kan se hvor jeg har fuck'ed up, sÄ mÄ I meget gerne sige til

. Der er vist links til begge mine spil her pÄ sitet, men ellers hedder de "Enclosure" og "Ninja Pigs". Hvis ellers Googles elendige App sÞge maskine kan finde dem
