Industry links | Danish game productions | Contact | Latest threads |
Google Translate |

| Main forum | Site Content | Jobs | Showcase | Development | Offtopic |


| Event Calender |

Username:   Password:   Log me on automatically each visit  





Post new topic Reply to topic  [ 5 posts ] 
Author Message
 Post subject: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
PostPosted: 23 Aug 2011, 14:43 
Offline
Level 3 - Infant

Joined: 23 Mar 2011, 12:52
Posts: 31
Hej alle

Jeg er igang med at lave mit eget lille spil i Unity og er meget ny til c#

Jeg har lavet en "EnemySpawner" som står for at instantiate forskellige prefab enemies randomly hvert tredje sekund. Hver enkelt type enemy har et vist antal Healthpoints (indtil videre bare en værdi) som hver gang de bliver ramt af mit projectile så mister de 1 fra den værdi.

Jeg er nu kommet frem til en funktion der kan fjerne 1 health point og når health points når 0 bliver objektet der er ramt Destroyet.
Problemet er at jeg har 3 typer enemies og indtil videre så deler hver type enemy healthpoints (da hver af dem har et script) hvilket ikke giver nogen mening for spillet.

Er dette fordi pga denne sætning?
Code:
Instantiate(Enemy1Prefab,transform.position,Quaternion.identity);

eller hvordan kan jeg komme ind i scriptet for hver enkelt enemy clone og kun sørge for at det er deres individuelle healthpoints der ryger ned og ikke alle de andre af samme type?

Undskyld hvis det er forvirrende

ps jeg har ledt efter en måde at løse problemet på men har ikke været succesfuld


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
PostPosted: 23 Aug 2011, 16:15 
Offline
Level 3 - Infant

Joined: 23 Mar 2011, 12:52
Posts: 31
btw Spillet minder meget om det spil 3dbuzz har en tutorial på (2d shooter), bare med flere forskellige typer(prefabs) enemies og flere af samme slags på skærmen på en gang

+ kan det være fordi variablen EnemyHealth er static og hvordan laver jeg en objectreference hvis den ikke er static?


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
PostPosted: 23 Aug 2011, 16:58 
Offline
Level 3 - Infant

Joined: 23 Mar 2011, 12:52
Posts: 31
Nå jeg klarede sgu problemet på egen hånd :) skulle bare lige lære at lave en reference :)


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
PostPosted: 09 Jan 2012, 00:41 
Offline
Level 0 - Null
User avatar

Joined: 09 Jan 2012, 00:05
Posts: 3
Hej, jeg skriver lige alligevel selv om du har fundet ud af det...

jeg ville give projektilet et tag(fx "projektil") og så alt efter om projektilet er en trigger eller collider ville tjekke i OnTriggerEnter eller OnCollisionEnter og gøre hvad der skal gøres.

Code:
void OnTriggerEnter(Collider other) {   
    // Kig om projektilet rammer enemy'en
   if(other.collider.tag == "projektil" ){
         // Kig om den skal trække fra i liv eller dø
        if(healthPoints == 1){
            Destroy(gameObject);   
        }else{
           healthPoints--;
      }
   }
}


måske kan du bruge det til noget.. eller nogen andre


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
PostPosted: 09 Jan 2012, 00:44 
Offline
Level 0 - Null
User avatar

Joined: 09 Jan 2012, 00:05
Posts: 3
og ja.. have en private variable healthPoints..


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 5 posts ] 


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  

Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.