kort sagt hvad er der galt med denne kode ? function OnTriggerEnter(otherObject: Collider) { if(otherObject.gameObject.tag == "Zombi1" && enemyLives == 0 ) Destroy(gameObject); Instantiate (Zombi);
else;
Debug.Log ("Ramt"); enemyLives --; }
Det som er mening er at når skyder en modstander så skal den dræbe modstander og spawne en ny hvis han bliver ramt og hans liv er på 0 .... hvis hans liv ikke er på 0 skal han miste et liv... skulle være lige til synes jeg men har prøve flere forskellige ting og det virker bare ikke.. så hjælpe hvad gør jeg forkort her
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot post attachments in this forum