Hej Lars og Bodin, velkommen til spiludvikling.dk og tak for indlægget.
Uden at være repræsentant for spiludvikling.dk eller branchen som sådan, så vil jeg lige give et par pointers, om "hvordan plejer man at gøre" ift. sådanne projekter. Vi har selv gang i et samarbejds projekt med et projekt der meget ligner jeres, nemlig "Hunden Ib", som kommer ud som animations film, børnebog, e-bog, website, spil m.m. - hvor vi skal stå for meget af det digitale.
Scope for børnespil:
Et lille simpelt, gratis spil til jeres hjemmeside tager ca. 1-5 mandemåneder at lave.
Et spil der sælger på f.eks. appstore, tager ca. 2-20 mandemåneder at lave (medmindre man hedder Tim G.

).
Et spil der sælges i forretninger, tager ca. 12-100 mandemåneder at lave.
Samarbejdsaftaler / modeller
Som jeg læser det, så leder i enten efter en studerende, som kan lave det som studieprojekt.
ELLER
En selvstændig udvikler
Man kan sikkert godt få en studerende til at lave noget, som kan spilles gratis på nettet. F.eks. et spil til jeres website. Som i nok kan tænke jer, så er det nok svært at få en studerende til at lave noget, der kan "sælges i en forretning" eller som Iphone spil. Det er for det første en lidt kompleks og process og for det andet MEGET omfattende.
Men hvis man laver et lille web-spil, så kan man sikkert få nogen til at gøre det gratis, men kvaliteten og omfanget bliver derefter og i vil ikke kunne tjene penge på det (kun bruge det til markedsføring / indhold på sitet).
Hvis i skal have en selvstændig udvikler på til at lave f.eks. et iphone spil, så er det nok ret svært at få nogen til at gøre det gratis. Hvis man endeligt får nogen der vil gøre det uden "money upfront", så skal man nok ikke regne med at kunne diktere hvorvidt vedkommende "kan blive aflønnet på sigt". Det bliver nok nærmere udvikleren der dikterer, hvor stor en del af omsætningen i "får lov at få"

-meget få gider at risikere penge for at realisere noget der støtter op om andre folks ideer og IP'er, medmindre det økonomisk er meget rentabelt (stor risiko = kræver stort udbytte).
Mulige løsninger for jerMan kan ikke tjene penge uden at bruge penge.
-medmindre man har en meget stærk IP
Jeg tror ikke i kan få nogen til at lave et spil for jer gratis, som i kan tjene penge på.
Men hvis i finder nogle penge til at starte med, kan i måske få nogen med på vognen, hvis de får dækket nogle af deres omkostninger og derudover får en rigtigt pæn del af "kagen".
-i kan f.eks. søge penge til det igennem spilstøtte ordningen (svært at få støtte), NGP (næsten umuligt), børnebogs puljer (rimelige muligheder), legater (f.eks.
viewtopic.php?f=8&t=2162) e.l.
M.a.o. så forsøg at find en nyopstartet spilvirksomhed, der gerne vil lære børnespil. Søg penge sammen med dem, fra diverse puljer, smid de penge til spiludviklerne og lad dem selv finansiere resten (f.eks. selvfinansierede timer), giv dem en meget pæn del af kagen fra evt. salg.
Den omtalte model er den vi selv arbejder med i Ib projeket, med stor succes.
Held og lykke med det.