Hejsa, tĂŠnkte at jeg lige ville delagtiggĂžre folk i et af resultaterne fra en stor omgang datamining vi lige har foretaget i PortaPlay.
Der har lÊnge verseret en teori om at "Usage of mobiles is done in unused timeslots". Dvs. typisk mens folk commuter (sidder i tog, venter pÄ bus etc.).
-den har bl.a. vÊret med til at forklare hvorfor TV pÄ mobilen har vÊret sÄ stor en succes i asien (store byer, hvor folk sidder lang tid i bus / tog / metro).
I Skandinavien og nord-europa bruger folk imidlertidigt mindre tid pÄ transport, hvorfor man har tvivlet lidt pÄ om man kunne overfÞre erfaringerne fra asien direkte. Man har bl.a. set at tv pÄ mobilen og andre ting, ikke rigtigt har slÄet an pÄ samme mÄde.
SÄ hvornÄr bruger de sÄ mobilen?
-ja her er hvornÄr de har brugt vores spil:


Resultaterne antyder at teorien mÄske stadigt holder, men at "unused timeslots" i Danmark overvejende er placeret eftermiddag / aften, modsat teorien om under commuting o.l.
Man kunne gÄ sÄ langt som at sige, at mÄlingerne vÊkker en mistanke om, at folk mest spiller pÄ mobilen, mens de venter pÄ aftensmad / et tv-program eller efter at deres computer skal vÊret slukket (bÞrn).
Dvs:
Hvis man planlÊgger PR for ens mobilspil i Skandinavien, sÄ er det mÄske en ide at fokusere pÄ "spalteplads" pÄ de medier, som bliver konsumeret om eftermiddagen.
-pÄ samme mÄde med evt. multiplayer features, hvor man skal tÊnke over hvornÄr folk faktisk spiller (eftermiddag / aften).
Noter for de fag-nĂžrdede:
Sampling type: Random (alle PortaPlay brugere, med ekstremer sorteret fra)
Sampling base: Skandinavien (SE, No og DK)
Sampling periode: 2008-2010 (alle dage, alle tidspunkter)
P.s. Ja, vi har data pÄ en masse andet, f.eks. alder, kÞn, postnummer, spiller-type, spil-genre etc. Og vi har ogsÄ lavet udtrÊk pÄ dem, de gemmes bare til folk der betaler

P.p.s. Nogen der ligger inde med andre brugs-statistikker?