Jeg vil danse til takten og derfor - som alle andre - diskutere om spil kan vĂŠre kunst uden at definere hvad kunst (eller spil) er. Det ved vi jo allesammen godt, ik?
Jeg forstÄr godt at Cactus ikke ringede tilbage til alle publisherne. Publishere er biz-people og man skal bruge rigtigt meget mental energi & tid pÄ at forstÄ hvordan de tÊnker og hvad det er de taler om, - tid som gÄr fra at vÊre kreativ og udvikle spil. Og hvis man ikke sÊtter sig ind i de ting, kan man ende med at skrive under pÄ en kontrakt som fucker ens fremtidige udgivelser op (et godt eksempel fra musikbranchen er George Michael's kontrakt med Sony). En god agent kunne muligvis vÊre en lÞsning, men hvorfor betale til mellemmÊnd, nÄr man kan klare det selv?
Hvis Cactus vil lave kommercielle udgivelser, har han netvÊrket til at fÄ den nÞdvendige rÄdgivning og kontakt til distrubitionskanalerne: han spÞrger vennerne, som sÄ peger ham i retning af de rigtige mennesker.
Og han vil miste meget kreativ frihed, nÄr han er kontraktmÊssigt forpligtet til at levere et spil, men publisher/distribution ikke vil accepterer indholdet i hans spil. Der er talrige eksempler pÄ at spil er blevet cuttet pga. indhold. Hvad skal han sÄ gÞre? Êndre spillet (= kompromittere sin kunstneriske vision) eller ende med at skylde en masse penge vÊk?
(Hvis publisherne skal afveje bundlinie overfor artistisk integritet, vinder bundlinjen. Det drejer sig jo om deres levebrĂžd, - med alt hvad det indebĂŠrer af creature comforts).
Det nemmeste mÄde at undgÄ det problem pÄ er ved at lade vÊre med at ringe tilbage.
Hvis vi overhovedet skal have finansiering, har branchen brug for "no-artistic-strings-attached"-penge, hvor risiko-vurderingen er baseret pÄ udviklerens portfolio, men hvor biz-folkene ikke blander sig i indholdet.
Alternativt har vi brug for kunstnere, der er villige til at sulte for at lave det de brĂŠnder for.
SÄ et relevant sprÞgsmÄl for udviklerne er: vil du lave kunst eller vil du lave penge?
Ang. Hecker's oplÊg: meget fÄ film bliver anset for at vÊre kunst (f.eks. ikke 2012). Men filmfolkene har gentagne gange vist at det er muligt at skabe kunst via filmmediet. Vi er (delvist) begyndt pÄ det. Filmbranchen har etableret et alternativt Þko-system for indie-film (Sundance osv.) og vi er igang med det. Distributionskanalerne er sÄ smÄt pÄ plads (Steam, XBLA, PS Home osv).
Spil har mediemÊssigt & demografisk helt sindssygt enormt meget medvind; hvis der dukker ordentlige kunstspil op, skal de nok fÄ opmÊrksomhed og spalteplads (ogsÄ i NY Times).
SÄ det eneste vi skal gÞre for at fÄ spil anerkendt som kunst
er at lave kunst. StĂŠrk meningsfuld kunst med en stĂŠrk meningsfuld vision bag som folk kan relatere sig til. Resten skal nok komme af sig selv.
SĂ„ ... Go, Go, Go!
Anders