
Re: Whac-a-Mole is out on AppStore
Som en der (endnu ikke) har udgivet noget til iPhone, har jeg gjort en lille observation som undrer mig. Det virker som om at godt nok giver en lav/ingen pris mange downloads, men det er nu ikke de billigste spil som tjener flest penge.
Her er listen over de mest indtjenende spil fra appstoren i ugen før jul:
1. N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance ($6.99)
2. Call of Duty: World at War Zombies ($9.99)
3. Battleship ($2.99)
4. James Cameron's Avatar ($9.99)
5. Need for Speed: Shift ($6.99)
6. Where's Waldo? The Fantastic Journey ($2.99)
7. Bejeweled 2 ($2.99)
8. Tetris ($4.99)
9. Cartoon Wars: Gunner ($0.99)
10. The Sims 3 ($6.99)
Mange af dem, er rigtigt nok kendte brands, hvilket kan være en del af forklaringen. Dog er nr. 1 helt ny, er ikke et kendt brand, og har endda et navn som nærmest kun appellerer til hardcore gamers. Måske er det fordi hardcore segmentet bruger flere penge.. (antaget at det segment findes i en traditionel fortolkning på iPhone).
Så når alle snakker om at man helst skal have så lav en pris som muligt ($0.99?), så er mit gæt at det er fordi det ses som en sikrere investering, altså man er mere sikker på at vil sælge mindst X antal eksemplarer. Modsat hvis man har en høj pris, som er højere risk, men åbenbart også følges også afkast med risiko her, da det ser ud til at der også er mulighed for at tjene flere penge?
Nogen, som har fået fødderne våde, som kan lokkes til at kommentere?