M
DK Game Companies | DK Game Productions | Translate | Contact | Latest threads |

| Main forum | Site Content | Jobs | Showcase | Offtopic | Calender |

Username:   Password:   Log me on automatically each visit  


All times are UTC + 1 hour [ DST ]




Post new topic Reply to topic  [ 279 posts ]  Go to page Previous  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12  Next
Author Message
Unread postPosted: 17 Dec 2014, 11:36 
Offline
Level 76 - Arachnid

Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Posts: 769
Location: CPH
Er det importeret udfra google earth/maps?
Og hvordan har i så fået "højder" på stuff?

-crazy shit....


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 17 Dec 2014, 11:52 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
GST har en del gratis data som man kan hente. Det udfordrende er at kombinere dem.
Planen er at lægge hele Danmark ind i Build A World, med huse, veje og gerne i farver, og
gøre det let for brugeren at klikke på et map, og så lande i det området. Dernæst skal andre lande ind også.

Nu er målet ikke bare en pæn version af Danmark, men også at
1) vise oversvømmelser hvis havet stiger (det kan Build A World allerede)
2) lade vand løbe af til laveste områder (ny funktionalitet der lige er blevet klar og under test) f.eks. efter regn.
3) importere en bunke andre datasæt, såsom el-net, el-produktion (dong), med CO2 rapporter, vindmøller (der findes 70 datasæt)
4) trafik simulering
og meget andet
EDU delen af BAW vil drage nytte af dette, og der kommer muligvis noget meget anvancerede simulationsmuligheder, som vi kigger
på at lave sammen med et rådgivende ingeniør firma.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 17 Dec 2014, 12:51 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Lige for at synliggøre arbejdet der er startet med VXGI og større viewdistance,
så anskueliggører billedet her nogenlunde udfordringen:

Image

det bliver ikke kedeligt ... ;-)


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 06 Mar 2015, 13:29 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Build railway systems, control them remotely or control them as the driver of the train,
or be a passenger on a automated train. Connect wagons and load the wagons with freight.
Make sure you produce enough electricty for the electro-trains, or fuel the diesel-locos with diesel.
Real sounds and real trainscrashes too ;-)


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 20 Mar 2015, 18:26 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
4 hours edited to 4 mins. by gameworkshop, showing BAW EDU tested by a class (13 year old students)



Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 01 Apr 2015, 17:31 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Idag er en god dag. BAW EDU har fået tilsagn om støtte fra Undervisningsministeriet, yaaay!!
BAW EDU FTW! ... og sĂĄ er det ikke engang Aprilsnar.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 02 Apr 2015, 18:03 
Offline
Level 76 - Arachnid

Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Posts: 769
Location: CPH
Tillykke!

Godt at der er nogle ordentlige projekter der har fået støtte fra den pulje, trods den lidt varierende bedømmelses-evne i bedømmelsesudvalget.
-vi har ogsĂĄ lige fĂĄet en slat til et projekt (ideudvikling dog).


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 03 Apr 2015, 00:45 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 06 May 2015, 14:57 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
1) Some pics of tracks and trains. First batch of train-gameplay is going live next week.
We will make a huge map available with pre-built tracks and trains and powersystems.
And yes, you will be able to crash trains into eachother, drive them off cliff, steer trains
and turnout tracks, just take a ride in a wagon or transport freight.
As the world is 100% modifiable, you can build and lay tracks as you wish.

2) Build A World EDU is now in progress as the EDU version has been funded with help of
the danish Ministry of Education. ( http://eng.uvm.dk/ )

3) We are also working on plant/vegetation simulation together with University of Copenhagen.
( http://plen.ku.dk/english/ )

4) Code for real flow of water, leveling of water etc. is also ready and will be integrated and released soon.

5) GIS import module coming up soon.


Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 06 May 2015, 20:59 
Offline
Level 34 - Ring wraith
User avatar

Joined: 13 Feb 2013, 14:56
Posts: 348
Location: Aalborg
sodandk wrote:
4 hours edited to 4 mins. by gameworkshop, showing BAW EDU tested by a class (13 year old students)



Rigtig rigtig sejt at se det blive brugt til problemløsning :D


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 06 May 2015, 21:03 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
ja, der er nogle gode og spændende dage derude.
I EDU versionen kommer der hele undervisningsforløb med kapitler/lektioner, med temaer,
og en bunke funktionalitet der passer til scenarier. Virkeligt godt at arbejde sammen
med spilværkstedet.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 08 May 2015, 03:42 
Offline
Level 16 - Hellghast
User avatar

Joined: 17 Jul 2013, 22:51
Posts: 167
Hvis vi bare havde haft noget halvt så spændende på skemaet i folkeskolen, havde jeg måske ikke pjækket hele tiden haha :D


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 14 May 2015, 22:05 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark








Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 16 May 2015, 22:49 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Image


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 18 May 2015, 09:02 
Offline
Level 22 - Imp

Joined: 10 Mar 2008, 10:40
Posts: 227
Det ser godt ud sodandk :)
Da jeg så alle togskinnerne bygget på vandet, kom jeg til at tænke på om I har overvejet at indføre en økonomi i spillet?
Jeg kom til at tænke på det, da det jo er noget dyrere at lave togskinner i vand end på land, og det kunne måske i nogle scenarier være sjovt at se hvad ens konstruktioner ville koste "i virkeligheden". Her taler vi selvfølgelig om ekstremt usikre guesstimates, men man kunne jo f.eks. sige:
Togskinne = x (kroner pr. kvm).
Hævede togskinner = x * 1,5
Togskinner pĂĄ vand = x * 2
Togskinner i tunnel = x * 3
Det er selvfølgelig en kæmpe opgave at prissætte alt hvad man kan lave i spillet, især når enkelte blokke kan blive til ting, man ikke på forhånd kender værdien på. Men især ift. EDU-delen, synes jeg det kunne være interessant.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 18 May 2015, 10:50 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Hej Zee

Ja, vi har overvejet økonomi flere gange, og det bliver feature der bliver lavet snart,
da vi i forbindelse med et 'landbrugs-simulations'-scenarie skal bruge div. ressourcer
bla. penge. Penge lægges ind som en option, med køb/salg og butikker.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 18 May 2015, 10:55 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Iøjeblikket arbejder vi bla. på 'Scenarie'-mode, hvor et map genstartes efter visse betingelser er opnået, og de kunne være:
Capture the flag, Last mand Standing, Tower Defense, Protect the President, Ungå oversvømmelse ved skybrud osv osv....
Der kommer en bunke regler som man kan indstille i et scenarie.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 29 May 2015, 11:57 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
endnu en god dag :-) og endnu mere arbejde !



Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 25 Aug 2015, 13:00 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
GIS update. BAW arbejder nu sammen med et stort GIS firma om at ligge GIS data ind i BAW.
Det er specielt beregnet til EDU versionen af BAW. EDU versionen indeholder mulighed for
undervisnings-scenarier, lektioner mv. Til dette skal der bruges realworld data, og det første
scenarie er Helsingør (6 x 6 km), her vil man kunne simulere hav-stigning og kystsikre,
se hele byens strømforbrug som er realtime beregnet, og skifte energiproduktionen fra flis-afbrænding til vindmøller,
atomkraft eller f.eks. automatisk lægge solceller på alle sydvendte tagflader og se effekten mv. Altså simulation i stor skala.

Her er et par draft pics af GIS data fra Helsingør. Der kommer mange flere detaljer på over de næste par måneder.
Herefter resten af Danmark som brugeren kan vælge dele ud af, og derefter 'the world'.

Image

Image

Image


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 25 Aug 2015, 13:34 
Offline
Level 76 - Arachnid

Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Posts: 769
Location: CPH
First we take Helsingør, then we take the World!
-glæder mig til et kontrafaktisk katastrofe scenario med at forsyne byen med el, efter at en stiv svensk færge kaptajn, er kommet til at sejle elkablet fra barsebæk i stykker i 80'erne :)


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 25 Aug 2015, 13:44 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
vonknut wrote:
First we take Helsingør, then we take the World!
-glæder mig til et kontrafaktisk katastrofe scenario med at forsyne byen med el, efter at en stiv svensk færge kaptajn, er kommet til at sejle elkablet fra barsebæk i stykker i 80'erne :)


haha ja! ;-)

Vi kommer til at distribuere lamper, køleskab osv. ud i hver enkelt bygning, baseret på snitforbrugs-modeller,
og gadelamper mv., så forbrug kommer til at ligne virkeligheden. Derefter kan man så forsøge at skifte
el-produktion, og se co2 udslip mv. i stor skala.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 25 Aug 2015, 15:42 
Offline
Level 17 - Jade Raymond
User avatar

Joined: 30 Apr 2015, 09:28
Posts: 171
Location: Copenhagen
Det lyder dæleme virkelig ambitiøst ... en real world simulator ... må da være et "must have" for de fleste regeringer ... ha ha.


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 25 Aug 2015, 15:43 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Lad os se hvor det bærer henad ... ;-)


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 26 Aug 2015, 07:17 
Offline
Level 25 - John Carmack

Joined: 09 Nov 2009, 13:37
Posts: 255
Location: Cph
Spændende.

Kunne være interessant at lave skybrudsscenarier også.

Kunne også være interessant at lave et visuelt scenarie hvor man viser eleverne hvor mange huse vores overskuds el kan oplyse hvis der ikke var "cap" på vores el til tyskland.
sĂĄ kunne man se i real time hvor mange huse der fik slukket lyset, nĂĄr man drejede pĂĄ knappen.
Link http://www.energy-supply.dk/article/view/216709/energiministeren_vil_bekaempe_tysk_elgraensebom


Top
 Profile  
 
Unread postPosted: 26 Aug 2015, 13:03 
Offline
Level 28 - Kraken
User avatar

Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Posts: 283
Location: Denmark
Jesper Kondrup wrote:
Spændende.

Kunne være interessant at lave skybrudsscenarier også.



Oversvømmelse ved stigende havvand og skybrudsscenarier, er een af grundende
at der hentes GIS data ind. Der er ved at være noget 'vandkode' klar (der har været arbejdet på det længe)
og det gør at vand 'flader ud' og løber til det laveste sted. Så efter et skybrud vil vandet lægge
sig i små og større pools, som i virkeligheden og på de virkelige GIS maps. Herefter kan man pumpe
det væk, eller vente på at det siver ned i jorden og afdamper. Her kommer noget kode til at lade vand sive ned,
alt efter jordbundstype, og hvor mættet af vand det er i forvejen, og hvor vandspejlet ligger.

En del blokke kan være dry, moist, wet osv. Man vil kunne grave en kanal/flod igennem et tørt landskab
og vandet/fugten vil sprede sig og der begynder så at vokse grønt langs floden. Egentlig ikke specielt svært
at kode, men en naturlig konsekvens af en dynamisk verden som vi prøver at lave.

ala: http://cdn.epicski.com/e/ec/ec4cd64e_moab+044.JPG


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 279 posts ]  Go to page Previous  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12  Next

All times are UTC + 1 hour [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot], Google [Bot] and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group