Reto-Moto søger en 3D grafiker.

User avatar
Wille
Level 1 - Speck of dust
Posts: 10
Joined: 04 Sep 2010, 00:09
Location: Copenhagen K
Contact:

Reto-Moto søger en 3D grafiker.

Unread post by Wille » 11 Sep 2011, 20:34

Vi søger en teknisk velfunderet 3D grafiker.

Reto-Moto søger en erfaren 3D baggrundsgrafiker til at være med til at gøre Heroes & Generals (http://www.heroesandgenerals.com) til et interessant og godt spil. Vi er et lille dynamisk team med ca. 25 ansatte, hvor der tildeles stort ansvar for egne og fælles arbejdsopgaver samt inflydelse på spillets retning og udformning.

Vi har brug for, at du kan arbejde fuld tid på vores kontor i centrum af københavn. Du vil skulle arbejde sammen med level designer og game director med at designe og bygge baggrundsgrafik og maps til spillet.

Vi bruger Softimage XSI som basis program, så det er en klar fordel at du har erfaring med modellerings- og shader-teknikker i XSI. Hvis ikke skal du kunne omstille dig til dette program på kort tid. Endvidere har vi integreret ICE systemet, både partikler og topology, så det vil være en fordel at have kendskab til disse funktioner.

Det er desuden en fordel at have arbejdet med flere 3d programmer som f.eks. 3ds Max og Maya, samt erfaring med lette programmerings sprog som JScript, VB eller tilsvarende.

Hvis det lyder spændende skal du sende CV og portfolio til jobs@reto.dk.


--

We are looking for a technical 3d artist.

Reto-Moto are looking for an experienced 3D environment artist who want to be part of the team building the game Heroes & Generals (http://www.heroesandgenerals.com). We are a small dynamic company of appx. 25 people where each person are given great responsibility and influence on the design and direction of our game.

We need you to work full time at our office in central Copenhagen. You will be working together with the level designer and game director, designing and building the environment art and maps for the game.

We are using Softimage XSI as our main tool, so it is an advantage if you have experience with modelling- and shader techniques in XSI. In addition to modelling we have integrated the ICE system, both particles and topology, so it would be an advantage to have experience in this area.

Furthermore it is an advantage if you have been working with other 3d programs, like 3ds max or Maya and have experience with light programming/scripting languages such as JScript, VB or similar.

If this sounds interesting please send CV and portfolio to jobs@reto.dk.

Post Reply