Search found 137 matches
- 09 Dec 2015, 10:35
- Forum: Jobs
- Topic: CEGO søger illustrator
- Replies: 0
- Views: 6442
CEGO søger illustrator
Illustrator søges! Vi laver nogle af de bedste spilleautomater og casual spil på markedet, og vi vil gerne gøre vores nye titler endnu bedre! Vi sætter en ære i at udvikle unikke og spændende spil, og vi går ikke på kompromis med kvaliteten. Derfor har vi brug for en dygtig illustrator. Stillingen ...
- 04 Nov 2015, 13:58
- Forum: Jobs
- Topic: Spiludvikler til Spilnu.dk søges
- Replies: 0
- Views: 2297
Spiludvikler til Spilnu.dk søges
Vi laver nogle af de bedste spilleautomater på markedet, og vi vil gerne gøre vores nye titler endnu bedre! Derfor søger vi tre spiludviklere, der vil være med til at udvikle underholdende og teknisk imponerende spilleautomater. Stillingen: Du vil indgå i et team på godt 10 mand, hvor vores fælles m...
- 10 Apr 2014, 12:23
- Forum: Jobs
- Topic: CEGO is hiring, Game Designer, Aalborg
- Replies: 0
- Views: 2843
CEGO is hiring, Game Designer, Aalborg
In an effort to further improve the quality of our casual games, we are hiring a game designer to lead a small but awesome game production team. Initially, you will function as a level designer on an existing team, but will quickly transition into leading that same team on its next game, where your ...
- 08 Apr 2014, 12:54
- Forum: Main Forum
- Topic: Dansk spilmuseum opgiver Danmark
- Replies: 15
- Views: 17696
Re: Dansk spilmuseum opgiver Danmark
Det er i al fald noget sludder. Konceptet har altid været at man må spille spillene.
- 19 Sep 2013, 07:35
- Forum: Main Forum
- Topic: Star Pirats! Early promo video
- Replies: 11
- Views: 6786
Re: Star Pirats! Early promo video
Perfekt timing Jonas - i dag er det jo officiel talk like a space pirate day!
Ser ellers fedt ud - og sjov musik! Mon rumskibene skal flyve gennem hinanden i den færdige version også? Det ser lidt mystisk ud, men kan selvfølgelig godt være at det giver de mest intuitive controls på den måde.
Ser ellers fedt ud - og sjov musik! Mon rumskibene skal flyve gennem hinanden i den færdige version også? Det ser lidt mystisk ud, men kan selvfølgelig godt være at det giver de mest intuitive controls på den måde.
- 04 Sep 2013, 07:25
- Forum: Jobs
- Topic: Erhverspraktik... læs venligst alle der kan hjælpe min søn :
- Replies: 4
- Views: 3586
Re: Erhverspraktik... læs venligst alle der kan hjælpe min s
Vi har en folkeskolepraktikant lige nu. Han sidder og hygger sig med nogle Unity-tutorials. Mere eller mindre på egen hånd. Vi hjælper ham bare med spørgsmål når de opstår. Koster ingenting, han får lært at lave et spil på egen hånd (sådan da) og han sidder midt i kontoret og mærker hvordan stemning...
- 14 Jun 2013, 08:24
- Forum: Main Forum
- Topic: Praktikplads i spilbranchen
- Replies: 6
- Views: 10178
Re: Praktikplads i spilbranchen
Vi har lige haft en praktikant fra 8. klasse i en uge, og selvom han ikke bidrog med noget praktisk så tror jeg egentlig han lærte meget om hvordan det foregår. Vi satte ham til at prøve at lære Unity, og det lykkedes ham da både at lave et Pong-spil (via video tutorial) og en First Person Platforme...
- 31 May 2013, 10:51
- Forum: Main Forum
- Topic: A Hat in Time is on Kickstarter - Danish-based 3D platformer
- Replies: 15
- Views: 27404
Re: A Hat in Time is on Kickstarter - Danish-based 3D platfo
Det kan de da sagtens, hvis pengene ikke går til løn. Det er jo et fritidsprojekt så vidt jeg har forstået.
- 29 Apr 2013, 22:11
- Forum: Showcase
- Topic: Oculus rift - EVE online prototype
- Replies: 11
- Views: 18621
Re: Oculus rift - EVE online prototype
Det ser super fedt ud - sådan noget kunne godt lokke mig til at genoplive min EVE-konto. Glæder mig til at høre om det bliver et rigtigt spil engang.
- 19 Apr 2013, 12:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Spilprisen 2013
- Replies: 36
- Views: 84647
Re: Spilprisen 2013
Det burde I helt sikkert :-) Men ellers et godt arrangement, og et fantastisk initiativ. Måske I kan lave flere end fire kategorier næste år? Lyddesign f.eks. - selvom 140 nok bliver svær at slå så ;-) Jeg kan finde vores eget Voodoo Friends to steder i den officielle illustration, men hvor er Hitma...
- 15 Apr 2013, 15:28
- Forum: Offtopic
- Topic: How do you cope with non-constructive critique and haters?
- Replies: 12
- Views: 23429
Re: How do you cope with non-constructive critique and hater
I know PopCap games (Bejewelled, Zuma, Peggle) don't have online leaderboards because of this and because the scores tend to get hacked anyway. At least they reported this a few years ago. And their games sell fine without them one might say... Actually, for their social network games they have hir...
- 11 Apr 2013, 15:20
- Forum: Main Forum
- Topic: Vi skal lave Jagged Alliance efter Space Hulk
- Replies: 12
- Views: 19047
Re: Vi skal lave Jagged Alliance efter Space Hulk
Så vil jeg da være den første til at sige ØV, jeg håber I får så meget succes med Space Hulk at I bliver ved at med at lave fede Games Workshop-titler i stedet 
Ej okay, lille tillykke så

Ej okay, lille tillykke så

- 22 Mar 2013, 08:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - på KickStarter
- Replies: 20
- Views: 32237
Re: Build A World - på KickStarter
Jeg tror I skal gøre et større nummer ud af videoen - gøre den mere personlig. Det er ikke dumt at fortælle hvad man har lavet før - især ikke når det er legendarisk stuff som Sword of Sodan 

- 19 Mar 2013, 15:42
- Forum: Main Forum
- Topic: PressPlay's Max: The Curse of Brotherhood
- Replies: 19
- Views: 32251
Re: PressPlay's Max: The Curse of Brotherhood
Jeg er 32 og synes det ser fedt ud 

- 02 Mar 2013, 21:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Space Hulk interview på RPS
- Replies: 5
- Views: 10864
Re: Space Hulk interview på RPS
Der er da skruet helt op for den fede grafik der! Det kan jo kun blive awesome.
- 09 Jan 2013, 12:34
- Forum: Jobs
- Topic: CEGO søger lyddesigner
- Replies: 1
- Views: 3246
Re: CEGO søger lyddesigner
Sikken en utrolig mængde kvalificerede ansøgere vi fik denne gang! Tak for jeres interesse. Vi har nok at lytte til nu - I vil høre fra os 

- 03 Jan 2013, 13:36
- Forum: Jobs
- Topic: CEGO søger lyddesigner
- Replies: 1
- Views: 3246
CEGO søger lyddesigner
Hos CEGO har vi ret travlt med at lave lyde til en masse nye spil. Det er desværre mere end vores nuværende lyddesigner kan følge med til, så derfor søger vi nu en ekstra mand. I første omgang på projektbasis og timelønnet, men fortsætter vi med at vokse og lave mange spil, så er et fast job ikke us...
- 03 Jan 2013, 10:43
- Forum: Main Forum
- Topic: DADIU games 2012
- Replies: 27
- Views: 32783
Re: DADIU games 2012
Man burde nok have tvunget folk til at vælge forskellige målgrupper - evt. via lodtrækning. Det er synd at der blev lavet så mange spil til den samme målgruppe (som tilmed blev misforstået). 50mb er en fair grænse - den lever mange mobil-udviklere med. Hvis spillene ikke var blevet fyldt ud med cuts...
- 22 Dec 2012, 22:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Er Html5 vejen frem, når der skal udvikles til iOS?
- Replies: 9
- Views: 14093
Re: Er Html5 vejen frem, når der skal udvikles til iOS?
Hvis du ikke har de store krav til grafisk lir, så er HTML5 helt fint. Hos CEGO har vi udgivet Voodoo Friends på både vores egne portaler, Chrome Webstore og AppStore - alt kører på præcist samme HTML5 kode. Det er en slow paced 2D puzzle platformer, og til den genre er HTML5 i al fald glimrende. Vi...
- 02 Oct 2012, 15:52
- Forum: Showcase
- Topic: Press and Move (XKCD homage) by Kajakklubben
- Replies: 14
- Views: 25121
Re: Press and Move (XKCD homage) by Kajakklubben
Jeg fandt også enden på verdenen nu. 10 minutter efter det høje tårn cirka.
- 02 Oct 2012, 13:26
- Forum: Showcase
- Topic: Press and Move (XKCD homage) by Kajakklubben
- Replies: 14
- Views: 25121
Re: Press and Move (XKCD homage) by Kajakklubben
Hvor lang er verdenen? Jeg er indtil videre nået frem til en enorm tv-antenne hvor der står noget om Dubai på toppen.
- 19 Sep 2012, 16:28
- Forum: Jobs
- Topic: Søger råd om valg af kode/person som kan klare opgaven
- Replies: 32
- Views: 59167
Re: Søger råd om valg af kode/person som kan klare opgaven
Ja, held og lykke med det - der er ikke megen nytænkning indenfor gambling, så det er da helt sikkert spændende.
- 19 Sep 2012, 09:41
- Forum: Jobs
- Topic: Søger råd om valg af kode/person som kan klare opgaven
- Replies: 32
- Views: 59167
Re: Søger råd om valg af kode/person som kan klare opgaven
Du får ikke nogen til at gamble deres sparepenge op hvis produktet ikke ser professionelt ud. Jeg har jo ikke set dit præcise design, men normalt tager det os 8-12 måneder at lave et spil i den størrelse du ser på www.komogvind.dk, når der er én programmør på projektet - dertil kommer grafik, lyd og...
- 19 Sep 2012, 07:29
- Forum: Jobs
- Topic: Søger råd om valg af kode/person som kan klare opgaven
- Replies: 32
- Views: 59167
Re: Søger råd om valg af kode/person som kan klare opgaven
KKA, dit helt store problem er i virkeligheden at du vil lave et gambling-spil. Det kræver en licens, og den er ikke helt let at få - det er ekstreme krav som skal overholdes. Hos CEGO har vi fået den licens her i 2012 og startet sitet www.spilnu.dk op med den. Blandt andet pga. den sikkerhed der sk...
- 09 May 2012, 07:12
- Forum: Showcase
- Topic: Panzer Geekz –teaser video (KnapNok Games og PortaPlay)
- Replies: 20
- Views: 19150
Re: Panzer Geekz –teaser video (KnapNok Games og PortaPlay)
Det ser bare pisse sjovt ud! Utroligt hvad lidt grafisk polish kan gøre.
Er ikke super vild med accenten figurerne har - synes ikke helt den er så morsom som den nok er tænkt. Det skal dog ikke afholde mig fra at spille spillet når det udkommer
Er ikke super vild med accenten figurerne har - synes ikke helt den er så morsom som den nok er tænkt. Det skal dog ikke afholde mig fra at spille spillet når det udkommer
