Search found 195 matches

by Anders Højsted
24 Jan 2010, 23:24
Forum: Main Forum
Topic: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges
Replies: 12
Views: 9818

Re: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges

Det var nu mere generelt mønter på "Jeg er ikke meget for de generaliserende uddannelser, det har efter min mening ikke ret meget fremtid".

(og iøvrigt er MTG-DA en specialiering; - indenfor spildesign & spilanalyse).

A.
by Anders Højsted
24 Jan 2010, 22:18
Forum: Main Forum
Topic: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges
Replies: 12
Views: 9818

Re: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges

Simon, har du lyst til at uddybe det?
by Anders Højsted
20 Jan 2010, 13:06
Forum: Main Forum
Topic: Nordic Game Jam 2010 expands
Replies: 4
Views: 3999

Re: Nordic Game Jam 2010 expands

Peter Molyneux tager Project Natal med og præsenterer det :)

A.
by Anders Højsted
17 Jan 2010, 16:12
Forum: Main Forum
Topic: Nordic Game Jam 2010 expands
Replies: 4
Views: 3999

Re: Nordic Game Jam 2010 expands

Global Game Jam is up to 129 locations and will probably hit 130+ before the event.

Crazy stuff....

A.
by Anders Højsted
13 Jan 2010, 13:27
Forum: Main Forum
Topic: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Replies: 11
Views: 5055

Re: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi

Bare stop det hele ind under paraplyen "Oplevelsesøkonomi" (dvs. kultur der tjener penge på at sælge oplevelser), - så kører toget.

A.
by Anders Højsted
08 Jan 2010, 17:38
Forum: Main Forum
Topic: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Replies: 11
Views: 5055

Re: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi

Den sidste kan vi klare i NGJ; bl.a. Copenhagen Game Collective er skabt på basis af spil til NGJ (Dark Room Sex Game & 5 Minute MMO).

Handler det ikke om at man sørger for at formidle hvad man har lært? eventuelt gennem workshops, oplæg om ens firma etc.?

A.
by Anders Højsted
08 Jan 2010, 12:30
Forum: Main Forum
Topic: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Replies: 11
Views: 5055

Re: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi

Søren? Sjovt, ham boede jeg på kollegie-gang med. Lille verden.

Vi (IGDA.dk) kigger på mulighederne for NGJ i forhold til CKU.

Godt nytår.,
Anders
by Anders Højsted
04 Jan 2010, 11:33
Forum: Main Forum
Topic: Årets Danske Spil og Danske Talent?
Replies: 22
Views: 10061

Re: Årets Danske Spil og Danske Talent?

Så vil jeg gerne give min stemme til Copenhagen Game Collective; de er unge, talentfulde, kreative og ambitiøse med hvad de vil med spilmediet.

A.
by Anders Højsted
26 Dec 2009, 12:10
Forum: Main Forum
Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Replies: 24
Views: 8621

Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser

Der er langt mellem snapsene i spiludgivelserne, - hvad enten der er AAA eller indie.

A.
by Anders Højsted
25 Dec 2009, 13:03
Forum: Main Forum
Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Replies: 24
Views: 8621

Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser

Du svarede ikke på mit spørgsmål: hvis du kun arbejder for penge, hvorfor laver du så i spilbranchen? Du optimere jo ikke dit indtjeningspotentiale ved at være i en branche, som er så dårligt aflønnet (sammenlignet med hvad du kunne tjene) (Man kan sagtens lave spil uden at have overskud. Spiludvikl...
by Anders Højsted
23 Dec 2009, 15:35
Forum: Main Forum
Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Replies: 24
Views: 8621

Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser

Bullsh*t.

Hvis du kun arbejder for penge, hvorfor gør du det så i spilbranchen? Du (ligesom mange andre i spilbranchen) har garanteret kvalifikationerne til at få bedre betalte jobs med klart bedre arbejdsforhold (kantine, pension, ferie, ingen crunch)?

Hvorfor så spil?

A.
by Anders Højsted
23 Dec 2009, 12:08
Forum: Main Forum
Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Replies: 24
Views: 8621

Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser

Denne artikel kan muligviv kaste lidt lys over det Pondering Indie Spirit: Derek Yu Speaks Der sker det samme med "indie"-scenen, som med alle andre kreative miljøer: business tilbyder dem penge og tjener penge på dem (hvilket ikke nødvendigvis er skidt). Det samme er sket indenfor (rock-)musik, fil...
by Anders Højsted
15 Dec 2009, 10:58
Forum: Main Forum
Topic: Nordic Game Jam 2010 - Sign Up!
Replies: 20
Views: 13026

Re: Nordic Game Jam 2010 - Sign Up!

Kan man i aar ikke se hvem der har signet up? Det er på vej :-). Indtil da kan jeg fortælle at interessen i år har været overvældende. I skrivende stund har vi 121 tilmeldte til eventen, og 181 profiler på IGDA.DK. Det er ret meget i forhold til sidste år. ...og vi knokler med at lave det til en fe...
by Anders Højsted
14 Dec 2009, 14:21
Forum: Showcase
Topic: Globen på rådhuspladsen
Replies: 11
Views: 9572

Re: Globen på rådhuspladsen

Wauv...det ville fandme være fedt :)

Hans, jeg lover HØJT & HELLIGT at jeg aldrig vil kalde dig kunstner igen, hvis vi får lov til det...please?

(Hans er allerede kunstner, - han blev lokket af Per Fly til at lave machinima til Copenhagen:PIX).

A.
by Anders Højsted
14 Dec 2009, 11:55
Forum: Showcase
Topic: Globen på rådhuspladsen
Replies: 11
Views: 9572

Re: Globen på rådhuspladsen

Nice :) jeg troede ellers ikke I lavede den slags artsy stuff ;)

Hvor længe står den derinde?

A.
by Anders Højsted
18 Nov 2009, 15:23
Forum: Site Content
Topic: New York Times artikel om meningsfulde spil
Replies: 9
Views: 14405

Indiegames & artscene

Jeg vil danse til takten og derfor - som alle andre - diskutere om spil kan være kunst uden at definere hvad kunst (eller spil) er. Det ved vi jo allesammen godt, ik? ;) Jeg forstår godt at Cactus ikke ringede tilbage til alle publisherne. Publishere er biz-people og man skal bruge rigtigt meget men...
by Anders Højsted
14 Nov 2009, 13:50
Forum: Offtopic
Topic: Klicheer i spil som bør undgås
Replies: 14
Views: 11714

Re: Klicheer i spil som bør undgås

Zombier! OMG jeg hader zombier Uopfindsomme (tema) og uniforme (angrebs/adfærdstyper) Bedste eksempel på en zombie kliche der burde være undgået er nok Uncharted: 95% henne i spillet, efter eventyrlige tropiske settings, med geniale movement puzzles, ret så udfodrene fjendetyper, sparsom ammunition...
by Anders Højsted
13 Nov 2009, 15:52
Forum: Offtopic
Topic: Klicheer i spil som bør undgås
Replies: 14
Views: 11714

Re: Klicheer i spil som bør undgås

Jeg vil personligt gerne slippe af med rail-shooter sekvenser i FPS spil. Oh Yeah! Og Escortmissioner af NPC'er som har en AI (Akward Intelligence) på ca. 25. Ellers mener jeg ikke nødvendigvis at der er nogle ting på listen som jeg per definition ikke vil se igen i et spil. Jo ventilationssystemer...
by Anders Højsted
12 Nov 2009, 17:41
Forum: Offtopic
Topic: Klicheer i spil som bør undgås
Replies: 14
Views: 11714

Klicheer i spil som bør undgås

En diskussion på et andet forum har ført til starten på en liste over overbrugte klicheer fra computerspil, som efterhånden er for slidte og derfor ikke bør bruges mere. Jeg har nogle eksemplarer, men vil gerne have flere: Helten bliver fanget og mister alle dine våben Ventilationsystemer 2dimension...
by Anders Højsted
11 Nov 2009, 19:02
Forum: Main Forum
Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Replies: 53
Views: 19438

Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game

Det som jeg mener er pointen er at det højst sandsynligt er en god business case for Press Play, grunden til at det er en god businesscase som Lau påpeger er at der er en change for en kæmpe upside og en realistisk change for breakeven. Jeg mener ikke man kan klantre nogen for at gøre brug af de mu...
by Anders Højsted
11 Nov 2009, 16:59
Forum: Main Forum
Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Replies: 53
Views: 19438

Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game

Det man bare skal huske er at en stor del af både M&MM og Limbos udviklingsomkostinger er gratis penge fra DFI, NGP, EU osv. M&MM har vel fået en god million den vej. Derfor er det måske ikke et så stort selvmord som det kunne se ud, jeg tror ikke det er fuldstændigt urealistisk hvad de skal sælge ...
by Anders Højsted
11 Nov 2009, 16:40
Forum: Main Forum
Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Replies: 53
Views: 19438

Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game

Der er kun én ting, der tæller - lav noget der sælger. Og det gør man ikke ved at efterligne noget allerede eksisterende, medmindre man tilføjer det helt nye kvaliteter, gør det mere tilgængeligt, sørger for målrettet reklame, og helst sælger det billigere. Ay. Mange spiludviklere fokuseret for meg...
by Anders Højsted
11 Nov 2009, 16:33
Forum: Main Forum
Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Replies: 53
Views: 19438

Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game

HØRT Anders - det er chokerende så lidt/ringe/basal feedback og nyheder, der siver ud fra danske udviklere - og man skal virkelig grave (som her på Spiludvikling.dk) for at finde de gode historier. Kom I sving danske udviklere, og hellere spam os journalister med pressemed og korte, præcise dev. bl...
by Anders Højsted
10 Nov 2009, 15:20
Forum: Main Forum
Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Replies: 53
Views: 19438

Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game

Kreativitet er når man skaber noget ny. Kunst er kreativt. Innovation er når man skaber en ny forretningsmulighed. Innovation kræver kreativitet, men bundlinjen skal tænkes med ind. Kreativitet kan være med til at skabe en ny forretningsmulighed; nyhedens interesse kan skabe omsætning. Efter min men...