Håber ikke jeres overlevelse som virksomhed er bundet op på en implementation af en given lysmodel. I den nære fremtid? :) That would be bad. Fokus på fx. en Steam Early Access release. Any kind of release som kan skalere fornuftigt, ville jeg mene burde tage prioritet. Hvis i ikke har en masse pen...
Tak. En af de store tekniske ting vi nu har sat igang, er VXGI implementering. http://www.youtube.com/watch?v=_E1oVl2d01Q Sammen med et par andre fif i ærmet, så der bliver følgende forbedringer overordnet set: 1) VXGI lys 2) Rigtige skygger 3) Skyer der blokerer for sollys 4) God Rays 5) 2-4 km vie...
Now we need 2km viewdistance. In the spring/summer of 2015, BAW will have 2-4 KM (4000-8000 blocks) viewdistance. (yes, we are working on it ...) Full set: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.779822098757273.1073741873.284152794990875&type=3 Castle has 50 rooms, corridors and some secret passw...
Auto-import of large cities (now we need to add people and cars :-) Full gallery: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.779359918803491.1073741872.284152794990875&type=1 http://sodan.dk/su/su31/00.jpg and a roman city http://sodan.dk/su/su31/01.jpg https://www.facebook.com/media/set/?set=a.77345...
Facinerende ja, det er godt. Rykke nogle grænser ... Build A World er Lego i den moderne verden. Stedet man går hen for at afprøve, modellere og lege med oplevelser fra den virkelige verden. Vi udvikler Build A World til at blive en realistisk, flot, sjov og social spille-platform til folk der ønske...
vi arbejder bla. på våben og avatarer, skal nok blive sjovt i PVP mode. på den tekniske side er næste version af tyngdekraft og vand snart klar. tog og raketter, efter jul. og så er vi ved at kridte skoene til denne VXGI, Voxel Global Illumination http://www.youtube.com/watch?v=fAsg_xNzhcQ special d...
Kunne være interessant at snakke om spillet i sig selv, og ikke kun om hvordan der kan tjenes penge på et vilkårligt spil... Jeg tror man går rimeligt galt i byen hvis man udelukkende laver et spil for at tjene penge her og nu... jeg mener, dermed bliver spillet sikkert kedeligt og uinteressant, og ...
> Eet alternativ som udvikler er vel at lave spil der er så awesome at spillerne er villige til at betale. Måske naivt, men vi er vel i denne branche for at "sparke røv" ? Lige meget hvad man arbejder med, er det absolut mest interessant at forsøge at sparke røv. De dyre AAA produktioner sparker for...
haha! yes, der er biler, fly, både mv. på vej ... nårh ja, der kommer snart freeform raketter, med rigtig fysik og styring: (husk at se til slutningen) aVKWaZIBkVU Laser Designator (works with Satellite) (popup to set target on map) Directional block Heatseeker A2A Movement sensor (looks down on gro...
kæft, det er skæg at lave togbaner og køre med i toget. Nogle af testbanerne har vi lavet så lange, at det tager 10 min. at køre rundt i landskabet. Man kan sætte default styring på skinner, men også styre det manuelt inde fra toget, eller via. styre ledninger, lave et kontrolcenter og styre alle sk...
Jeg synes tit at man får hvad man betaler for. Har for nyligt købt Battle Field 4.
Fantastisk flot og sjovt at spille. 190 kr. Det er alle pengene værd.
Vi bruger forresten RakNet i Build A World. Det fungerer godt.
Derudover har vi lagt realtime LZMA komprimering og dekomprimering ind, hvilket sparer 90+% af båndbredden.
(LZMA komprimerer ca. til halv størrelse sammenlignet med ZLIB og med samme hastighed).
Det er fedt det bliver ved med at køre :D Der ligger et net af eksplosiver lige under overfladen, ca. 10.000 stk. Dette har været vores testscenarie i lang tid, og målet har været at det skulle køre derudaf uden at blokke og hele bygninger blev hængende i luften i længere tid. Når blokke fjernes af...
"You *should* have a working prototype before you expect to get money. Yes, it's difficult to build a prototype when you don't have funds. Welcome to the Real World, asshole. It's not easy to produce/market a new product. Kickstarter has made it *easier*, but it's not a magic bullet. It briefly *was...