
Search found 167 matches
Re: Gunjitsu
Vores nye character er lidt genert...


- 29 May 2014, 02:42
- Forum: Offtopic
- Topic: Vejen til 3D grafiker
- Replies: 15
- Views: 16268
Re: Vejen til 3D grafiker
Jo beta dwarf drengene er fra Medialogi. Har også selv en bachelor i Medialogi, og som de andre siger så er undervisningen i 3D nær nul, der er langt mere fokus på matematik, programmering, bruger oplevelse osv. Der er allerede en masse forslag, og ja en del ligger i Jylland - men hvis man virkelig ...
- 23 May 2014, 19:51
- Forum: Main Forum
- Topic: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
- Replies: 24
- Views: 19009
Re: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
I forhold til at lave en simpel cut-scene i Unity, så findes der masser af helt ok tutorials på youtube, bare søg på: Unity cutscene tutorial . Vælg den første, de viser fint hvordan du kan smide en animation på kameraet så det bevæger sig som du vil over et tidsinterval. Du har ret i det er et mege...
- 13 May 2014, 19:23
- Forum: Main Forum
- Topic: CHRONOLOGY ude idag!
- Replies: 15
- Views: 11239
Re: CHRONOLOGY ude idag!
Tillykke!
- 06 May 2014, 16:02
- Forum: Main Forum
- Topic: fagmodul spilteknologi
- Replies: 8
- Views: 9254
Re: fagmodul spilteknologi
- kan anvende og implementere game-engine skabelon i et spil.
Lige til dette punkt et Unity måske ikke det bedste valg. C++/C#/Whatever med brug af SDL vil ikke være helt galt her, men da alt andet som sådan kan klares med Unity kan man nok arbejde rundt om det
Lige til dette punkt et Unity måske ikke det bedste valg. C++/C#/Whatever med brug af SDL vil ikke være helt galt her, men da alt andet som sådan kan klares med Unity kan man nok arbejde rundt om det

Re: Gunjitsu
Det fungere sgu også ret godt efterhånden. Og får en ekstra gang polish her i weekenden da vi fandet et par bugsCode wrote:Ser så cool ud, virker til at være noget nice voxel stuff I har lavet

- 05 Apr 2014, 00:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Kontor
- Replies: 4
- Views: 3961
Re: Kontor
Hej og tak for svarene, burde vel uddybe det lidt mere. Vi er 7 personer, men da de fleste af os er i gang med sidste semester på vores kandidat ved siden af, vil vi meget sjældent sidde mere end 4 ad gangen på kontoret. Derfor ikke brug for flere "pladser" som sådan (Kun til møder og arbejds weeken...
- 01 Apr 2014, 16:35
- Forum: Main Forum
- Topic: Kontor
- Replies: 4
- Views: 3961
Kontor
Nogen der kender til nogle BILLIGE kontor lokaler i KBH, ca 20 kvm? :lol: :roll:
Re: Gunjitsu
https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/1836794_456461727819230_1005993996_o.png Well så er det lidt mere officielt end før :lol: Vi burde også snart kunne vise vores nye character design frem. En nye basis 3D model er igang med at blive færdiggjort i London hos Beatnik Games ud fr...
- 20 Mar 2014, 15:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 5!
- Replies: 12
- Views: 10296
Re: Unity 5!
Well, Unreal Engine tager 5% hvilket hurtigt kan løbe op i et helt andet beløbJesper Kondrup wrote:Med de lave Subscriptions de andre har, kunne man håbe på at Unity ville følge trop.
Unity Pro $75/month (4500kr om året)
iOS Pro$75/month
Android Pro$75/month
..så det kan hurtigt rende op.

- 20 Mar 2014, 04:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 5!
- Replies: 12
- Views: 10296
Re: Unity 5!
Der bliver godt nok skruet op for hanerne til GDC! damn! Der er krig på kniven. :) CryEngine for $9.99! pr. md. ingen cut af salget (Gratis for non commercial) http://cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program Unreal Engine 4 med $19 pr. md. med 5% af salget. Fuld adgang...
- 18 Mar 2014, 19:37
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 5!
- Replies: 12
- Views: 10296
Unity 5!
Hvad siger folk til det: Physically-based shading Improved workflow efficiency by our new unified shader architecture Real-time lightmap previews Real-time Global Illumination with Enlighten Mecanim StateMachine Behaviours A completely overhauled audio system New Audio Mixer Unity is now 64-bit New ...
- 11 Mar 2014, 19:22
- Forum: Main Forum
- Topic: SpilBar 19: Stand by your Fan – The Paradox of Fans
- Replies: 1
- Views: 2972
Re: SpilBar 19: Stand by your Fan – The Paradox of Fans
Super fedt emne, vil helt sikkert kigge forbi!
- 07 Mar 2014, 01:06
- Forum: Showcase
- Topic: En minimalistisk RTS (work in progress)
- Replies: 10
- Views: 10998
Re: En minimalistisk RTS (work in progress)
Har du tænkt dig at køre et authoritative server setup i sidste ende?
Godt at have inde i sine overvejelser inde man laver alt AI client side, hvorefter en del så skal skrives igen server side senere..
Godt at have inde i sine overvejelser inde man laver alt AI client side, hvorefter en del så skal skrives igen server side senere..
- 05 Mar 2014, 00:26
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity Assets
- Replies: 7
- Views: 8812
Re: Unity Assets
I guess you know the idea behind multi-threading and how it can improve performance? Loom is just a framework which makes it easier to work with threading in Unity as a coder. Let me give an example of how we use it. In Gunjitsu we have a lot of methods used to change our voxel world meshes in diffe...
- 04 Mar 2014, 15:06
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity Assets
- Replies: 7
- Views: 8812
Re: Unity Assets
I do not have any numbers really. We did not have performance issues before as such, so it was not bought to fix sudden performance issues, but being able to add more "niceness" into the game as we go. Also remember that multi-threading in Unity is still a bit limited as you cannot alter "unity obje...
- 01 Mar 2014, 19:22
- Forum: Jobs
- Topic: Deltagere søges til spilprojekt
- Replies: 7
- Views: 13056
Re: Deltagere søges til spilprojekt
Ulink er heller ikke værst. Giv det et skud. http://www.muchdifferent.com/?page=game-unitypark-products-ulink uLink er super awesome, i sær hvis du har brug for Unity's physics system server-side. uLink er også awesome fordi du kan kode din server direkte i Unity, og gøre brug af alle de lækre feat...
- 01 Mar 2014, 19:02
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity Assets
- Replies: 7
- Views: 8812
Unity Assets
With so many people using Unity now a day, i will start this thread for discussion of Unity Assets. The thread can then be used to help people find the right assets for their production. I will start with a few assets we use for Gunjitsu. Daikon Forge GUI Library: https://www.assetstore.unity3d.com/...
- 01 Mar 2014, 18:24
- Forum: Jobs
- Topic: Deltagere søges til spilprojekt
- Replies: 7
- Views: 13056
Re: Deltagere søges til spilprojekt
Nu kan de jo også bruges med en del andre platforme end lige Unityvonknut wrote:Hvis du kører unity, kan jeg anbefale at bruge et Multiplayer plugin, såsom smartfox eller Photon.
-det sparer dig åndsvagt meget tid...

- 01 Mar 2014, 18:17
- Forum: Main Forum
- Topic: PlayMaker for Unity
- Replies: 8
- Views: 8894
Re: PlayMaker for Unity
Det er ikke en dum ide at investere i PlayMaker, det giver en masse muligheder og kan i sær være et godt tool til prototypes.
Skal dog siges at jeg ikke selv bruger det selvom jeg ejer det, men det er fordi jeg bedst kan lide at skrive det meste selv... ja jeg er en idiot
Skal dog siges at jeg ikke selv bruger det selvom jeg ejer det, men det er fordi jeg bedst kan lide at skrive det meste selv... ja jeg er en idiot

Re: Gunjitsu
Tak!Watson wrote:Smukt arbejde og tillykke med Beatnik games
Re: Gunjitsu
Kan godt løfte lidt af sløret nu. Decent Machine (det os) har opsagt vores samarbejde med vores gamle partner og underskrevet en samarbejd og Publishing deal med det London baseret spil firma BEATNIK games. Gunjitsu vil i første omgang udkomme på Steam til diverse platforme, og vi har eventuel mulig...
- 01 Mar 2014, 00:00
- Forum: Main Forum
- Topic: Kickstarter: Playing History - Vikings
- Replies: 2
- Views: 3343
Re: Kickstarter: Playing History - Vikings
Må jeg spørge om hvorfor i har valgt Kickstarter? Virker ikke som det umiddelbare fora for jeres målgruppe.
- 27 Feb 2014, 22:24
- Forum: Showcase
- Topic: Linebound (Android spil)
- Replies: 14
- Views: 13695
Re: Linebound (Android spil)
Simpelt men sjovt, og elsker den grafiske stil. Good job.