Search found 119 matches
- 26 May 2014, 19:05
- Forum: Main Forum
- Topic: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
- Replies: 24
- Views: 30022
Re: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
Her er lidt inspiration - resten af kode må du selv skrive :D - Lav om til mus - indsæt logic der omsætter timeSpaceDown til en Scala fra 0-100 - animer bue osv. ---------------------------------------------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; private fl...
- 25 May 2014, 02:48
- Forum: Main Forum
- Topic: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
- Replies: 24
- Views: 30022
Re: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
Hvis jeg har forstået spørgsmålet rigtigt, så er det vel bare at lade Speed være afhængig af længden af dit musetryk?
- 24 May 2014, 17:33
- Forum: Main Forum
- Topic: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
- Replies: 24
- Views: 30022
- 24 May 2014, 17:32
- Forum: Main Forum
- Topic: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
- Replies: 24
- Views: 30022
Re: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
Brug "angry bots" demo projektet, så får du dit FPS setup foræret. Brug en eller anden ting til at flytte camera, f.eks. "super spline" e.l. evt. i combi med Playmaker. -så har du dine camera ture, uden at skulle ud i det vilde. Brug asset-store assets til at starte med (modeller + anim) og vent me...
- 23 May 2014, 21:53
- Forum: Main Forum
- Topic: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
- Replies: 24
- Views: 30022
Re: 1000 spørgsmål til mit FPS Survival spil. I Unity.
Vil også mene det er et lidt stort projekt du har sat i søen, når du kun er dig selv. Nu kender jeg selvfølgelig ikke ambitionsniveauet eller hvad dine planer er med at få flere med ind over projektet på den længere bane. Men hvis du gerne vil lave et spil som andre vil spille så har du bevæget dig ...
- 17 May 2014, 13:54
- Forum: Main Forum
- Topic: Jagged Alliance Flashback - Early Access out now!
- Replies: 6
- Views: 10479
Re: Jagged Alliance Flashback - Early Access out now!
Ja der må jeg erklære mig fuldstændig enig - rigtig god trailer.
Specielt humoren falder meget i min smag.
Leder mine tanker tilbage til Duke Nuke'em. Både humor og stemmemæssigt.
Håber spillet bliver lige så godt som det ser ud.
Får lige mine bedste ønsker om succes med på vejen
Specielt humoren falder meget i min smag.
Leder mine tanker tilbage til Duke Nuke'em. Både humor og stemmemæssigt.
Håber spillet bliver lige så godt som det ser ud.
Får lige mine bedste ønsker om succes med på vejen
- 13 May 2014, 21:44
- Forum: Main Forum
- Topic: CHRONOLOGY ude idag!
- Replies: 14
- Views: 19363
Re: CHRONOLOGY ude idag!
Stort tillykke herfra.
Fedt at se det lykkedes trods de svære betingelser.
Spillet har ihvertfald fortjent en god skæbne
Fedt at se det lykkedes trods de svære betingelser.
Spillet har ihvertfald fortjent en god skæbne
- 07 May 2014, 20:32
- Forum: Offtopic
- Topic: Ny Bruger på sitet :)
- Replies: 6
- Views: 14432
Re: Ny Bruger på sitet :)
Velkommen til :-) Du kan bruge Jespers link eller se på Unity's egne tuturials. Synes begge er ret gode når man som du er Unity begynder. Når du er kommet lidt i gang kan du måske kigge på Tower Defence Toolkit i Unity's Assetstore, som er et C# framework til Tower Defence spil: https://www.assetsto...
- 07 May 2014, 15:54
- Forum: Main Forum
- Topic: Dansk kursus i spiludvikling i Unity
- Replies: 10
- Views: 18938
Re: Dansk kursus i spiludvikling i Unity
Kan se jeg har misforstået det lidt.
Det er gratis, men koster at downloade.
Sorry
Det er gratis, men koster at downloade.
Sorry
- 07 May 2014, 15:49
- Forum: Main Forum
- Topic: Dansk kursus i spiludvikling i Unity
- Replies: 10
- Views: 18938
Re: Dansk kursus i spiludvikling i Unity
Synes det er nogle gode videoer I har fået lavet. Men hvis I skal tjene penge på videoer så ville jeg personligt foretrække at de dækkede mere komplicerede områder. Jeres videoer er i min optik rettet imod nybegyndere (hvilket sikkert også dækker målgruppen) og det er jeg i tvivl om er ok at tage pe...
- 16 Apr 2014, 09:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Så er vi sgu færdige!
- Replies: 10
- Views: 12035
Re: Så er vi sgu færdige!
Tillykke med udgivelsen
Ser godt ud og god stil.
Hvor mange har i været om projektet og hvor lang tid har I brugt?
(er lidt nysgerrig
Ser godt ud og god stil.
Hvor mange har i været om projektet og hvor lang tid har I brugt?
(er lidt nysgerrig
- 13 Apr 2014, 09:43
- Forum: Main Forum
- Topic: SpilPrisen 2014
- Replies: 24
- Views: 27632
Re: SpilPrisen 2014
Hmmm, tror der er ved at være godt med materiale til et nyt spil i denne tråd. Herefter skal det bare pakkes ind i et kunstnerisk kludetæppe isat lidt god gammeldags lobbyisme. Spilprisen 2015 er dermed sikret. Hvis ikke den er, så er der i hvert fald gode muligheder for at det bliver en kommerciel ...
- 13 Apr 2014, 09:42
- Forum: Main Forum
- Topic: SpilPrisen 2014
- Replies: 24
- Views: 27632
Re: SpilPrisen 2014
Hmmm, tror der er ved at være godt med materiale til et nyt spil i denne tråd. Herefter skal det bare pakkes ind i et kunstnerisk kludetæppe isat lidt god gammeldags lobbyisme. Spilprisen 2015 er dermed sikret. Hvis ikke den er, så er der i hvert fald gode muligheder for at det bliver en kommerciel ...
- 22 Mar 2014, 22:28
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyt spil som Hay Day
- Replies: 7
- Views: 12707
Re: Nyt spil som Hay Day
Jeps, vil også mene at det er muligt at lave nyfortolkning af eksisterende spil - og samtidig få succes med dem :) Er helt enig med Zee i, at der er mange parametre i spil for hvordan spillet bliver modtaget - og at dette nærmest er umuligt at forudse ( -- eks. flappy birds --). Ellers ville det jo ...
- 21 Mar 2014, 14:49
- Forum: Showcase
- Topic: Tiles - Android spil - Og mit første spil udgivet! :)
- Replies: 8
- Views: 12538
Re: Tiles - Android spil - Og mit første spil udgivet! :)
Tillykke med din første udgivelse - flere af dem
Har du selv stået for det hele? - tænker specielt på det visuelle udtryk og har du selv lavet grafikken?
Synes det ser godt ud og god sammenhængskraft med spiltype og platform.
Har du selv stået for det hele? - tænker specielt på det visuelle udtryk og har du selv lavet grafikken?
Synes det ser godt ud og god sammenhængskraft med spiltype og platform.
- 19 Mar 2014, 16:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 5!
- Replies: 12
- Views: 16360
Re: Unity 5!
Mit team skalerer hverken op eller ned - der er kun lille mig
Er mere nysgerrig efter hvor meget der ikke virker efter opgradering. Hvordan gør I andre?
Installerer I på en anden klient først - eller hvad?
Er mere nysgerrig efter hvor meget der ikke virker efter opgradering. Hvordan gør I andre?
Installerer I på en anden klient først - eller hvad?
- 18 Mar 2014, 12:27
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475173
Re: Build A World - BETA progress
NICE :like:
- 18 Mar 2014, 10:51
- Forum: Showcase
- Topic: En minimalistisk RTS (work in progress)
- Replies: 10
- Views: 16004
Re: En minimalistisk RTS (work in progress)
Intet plot Ingen unødige grafiske detaljer Ingen imponerende effekter Ingen realisme Ingen basebygning Ingen mikromanagement = ingen interreserede spillere :-) Hej Henrik Her er lige mine ydmyge betragtninger ift. selve spillet. Ved godt det er en prototype på det meget tidlige stadie, men jeg tror...
- 18 Mar 2014, 10:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475173
Re: Build A World - BETA progress
Vildt projekt
Hvis jeg havde en hat så vill ejeg tage den af for det i har præsteret indtil videre.
Men hvad laver de to mænd der svæver i luften?
Hvis jeg havde en hat så vill ejeg tage den af for det i har præsteret indtil videre.
Men hvad laver de to mænd der svæver i luften?
- 18 Mar 2014, 10:25
- Forum: Showcase
- Topic: En minimalistisk RTS (work in progress)
- Replies: 10
- Views: 16004
Re: En minimalistisk RTS (work in progress)
Der ligger nogle gode assets mht. pathfinding, så her behøver du ikke opfinde den dybe tallerken igen. Så vidt jeg husker har Pegepinden også en pathfinding asset, men eller vil jeg anbefale Aron Granbergs A* Pathfinding Project. Om det er at skyde over målet ift. dit projekt vil jeg dog ikke kloge ...
- 03 Mar 2014, 16:39
- Forum: Main Forum
- Topic: PlayMaker for Unity
- Replies: 8
- Views: 12783
Re: PlayMaker for Unity
vonknut wrote:PM piller slet ikke ved layers.
-så "take it away"
I will do - thnx.
- 03 Mar 2014, 16:36
- Forum: Jobs
- Topic: Tegner/Grafiker søges til simpelt 2D thriller escape spil.
- Replies: 14
- Views: 19016
Re: Tegner/Grafiker søges til simpelt 2D thriller escape spi
"Der er ingen tids frist da det er gratis arbejde." Ja okay, det ændrer jo alting. Det er lige før jeg selv overvejer at tage opgaven, måske jeg er heldig at blive 'opdaget' igennem projektet. Hej Jesper Du er hermed blevet opdaget. Der er en masse ting jeg godt kan bruge dig ulønnet til :D Har lig...
- 02 Mar 2014, 13:34
- Forum: Main Forum
- Topic: PlayMaker for Unity
- Replies: 8
- Views: 12783
Re: PlayMaker for Unity
Von Knut - ved du om PM ved importering til projektet piller ved layer delen? Har før prøvet at importere Unity assets som synes at layers skal se ud på sin egen måde. Jeg benytter layers til en række forskellige ting som for eksempel Raycast der kun skal virke i enkelte lag (layermask). Det var før...
- 02 Mar 2014, 13:23
- Forum: Main Forum
- Topic: PlayMaker for Unity
- Replies: 8
- Views: 12783
Re: PlayMaker for Unity
Ok. Planen er at anskaffe PM idag og så glæder jeg mig til at få det ind under huden. Tror den overordnede Strategidel i Mafioso bliver et godt sted at benytte PM og samtidig et godt sted at lære om PM. Inden da er jeg nok nødt til at kaste mig ud i lidt design. Hele strategi konceptet er på plads, ...
- 01 Mar 2014, 21:22
- Forum: Main Forum
- Topic: PlayMaker for Unity
- Replies: 8
- Views: 12783
Re: PlayMaker for Unity
Det kan alt! -bortset fra føde dine børn. Lad mig komme med nogle meget simple paraleller, det er sådan noge som Jesus og jeg gør os meget i: Hvis du er i tvivl om det er for meget lensflare, så skal der mere lensflare Hvis du er i tvivl om du skal bruge unity, så skal du bruge unity Hvis du er i t...