Search found 274 matches

by Jesper Kondrup
09 Jan 2016, 13:23
Forum: Offtopic
Topic: Nogen der har pre-ordered en Rift?
Replies: 5
Views: 18405

Re: Nogen der har pre-ordered en Rift?

Det er helt sikkert spændende hvad der kommer til at ske med VR i fremtiden. Jeg tror både standing og sitting VR har et kæmpe potentiale. Jeg er også meget spændt på om jeg kan spille FPS uden at blive køresyg. Med DK2 gik der lige præcis 30 sekunder, så sejlede min hjerne rundt. Faldt også lige ov...
by Jesper Kondrup
06 Jan 2016, 22:32
Forum: Offtopic
Topic: Nogen der har pre-ordered en Rift?
Replies: 5
Views: 18405

Nogen der har pre-ordered en Rift?

Jeg var selv klar på sekundet hvor timeren gik i 0. Desværre ville den ikke godtage nogle af mine kort eller paypal før efter 15 min, hvor jeg nok har prøvet 20 gange. Det kostede desværre 2 måneders ekstra venten (til maj).. men what the hell, så kan jeg nå at cancel den hvis der kommer dårlige rev...
by Jesper Kondrup
10 Dec 2015, 08:57
Forum: Main Forum
Topic: Procedural modeling software, spørgsmål om i finderinteressa
Replies: 3
Views: 9666

Re: Procedural modeling software, spørgsmål om i finderinter

Hey, velkommen til. Det ser spændende nok ud, men jeg tror en af udfordringerne bliver, at finde et work flow, hvor man nemt kan få modellerne fra CE over i sin game engine. I en game engine vil man man nok typisk eksportere en bygning for sig selv, så man kan genbruge den og placere den hvor man øn...
by Jesper Kondrup
07 Dec 2015, 08:37
Forum: Jobs
Topic: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2
Replies: 23
Views: 38820

Re: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2

@Zee skulle vi ikke holde det lidt mere konstruktivt, synes ikke det er helt i orden det der.
by Jesper Kondrup
06 Dec 2015, 00:57
Forum: Jobs
Topic: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2
Replies: 23
Views: 38820

Re: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2

Vi er slet ikke i tvivl om at du gør dig umage når du skriver dine indlæg, men som det er blevet påpeget op til flere gange, så virker det bare mere professionelt når indlægget er stavet korrekt. Det er ikke for at nedgøre dig eller nogen anden der måtte have svært ved at stave, sådan er det bare. D...
by Jesper Kondrup
24 Nov 2015, 22:58
Forum: Offtopic
Topic: Lego jubler over milliardoverskud
Replies: 8
Views: 31047

Re: Lego jubler over milliardoverskud

haha, havde heller ikke tjekket datoen, men hvorfor ligger den i latest threads..
by Jesper Kondrup
24 Nov 2015, 08:54
Forum: Offtopic
Topic: Lego jubler over milliardoverskud
Replies: 8
Views: 31047

Re: Lego jubler over milliardoverskud

Hey, læge siden. Ja, de har vist ikke noget at klage over.

Kunne være interessant at se en opdatering på din side, med nogle af de ting, som du har været inde over hos Lego.
by Jesper Kondrup
13 Nov 2015, 15:01
Forum: Jobs
Topic: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af alt ov
Replies: 36
Views: 51808

Re: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af al

Ja okay, kan godt se at jeg har meget at lære i den her branche endnu.
by Jesper Kondrup
13 Nov 2015, 10:42
Forum: Jobs
Topic: Partner til et Game Projekt, Du vil få 50% af alt
Replies: 12
Views: 17429

Re: Partner til et Game Projekt, Du vil få 50% af alt

Nu er det jo et forum, hvor folk kan skrive hvad de tænker. Synes der kommer mange gode spørgsmål og råd i din retning.
by Jesper Kondrup
13 Nov 2015, 08:52
Forum: Jobs
Topic: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af alt ov
Replies: 36
Views: 51808

Re: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af al

Jeg har svært ved at se, hvordan folk skal tage dit opslag seriøst, når du hverken viser dit navn eller kvalifikationer. Hvorfor har du så meget imod at give flere oplysninger? Man skulle da netop tænke, at du ville gå langt for at få en samarbejdspartner ombord, da forretningen lyder som en ren gul...
by Jesper Kondrup
22 Sep 2015, 16:37
Forum: Main Forum
Topic: Build A World - BETA progress
Replies: 94
Views: 474926

Re: Build A World - BETA progress

Slap af man' hvad siger tiden på den der?
by Jesper Kondrup
17 Sep 2015, 07:44
Forum: Main Forum
Topic: Build A World - BETA progress
Replies: 94
Views: 474926

Re: Build A World - BETA progress

Imponerende top down view!
by Jesper Kondrup
15 Sep 2015, 07:44
Forum: Main Forum
Topic: Build A World - BETA progress
Replies: 94
Views: 474926

Re: Build A World - BETA progress

:like:

Hvordan er specs egentlig for et view som det der ifht. framerate, drawcalls og tris.
Går ud fra at du kan batche en hel del sammen, når textures stort set kun er farver?
by Jesper Kondrup
26 Aug 2015, 07:17
Forum: Main Forum
Topic: Build A World - BETA progress
Replies: 94
Views: 474926

Re: Build A World - BETA progress

Spændende. Kunne være interessant at lave skybrudsscenarier også. Kunne også være interessant at lave et visuelt scenarie hvor man viser eleverne hvor mange huse vores overskuds el kan oplyse hvis der ikke var "cap" på vores el til tyskland. så kunne man se i real time hvor mange huse der fik slukke...
by Jesper Kondrup
23 Aug 2015, 08:33
Forum: Showcase
Topic: War of Rights - Authentic civil war fps
Replies: 17
Views: 35077

Re: War of Rights - Authentic civil war fps

It looks better and better every time. The real question is when can we try it? :)
by Jesper Kondrup
22 Aug 2015, 08:48
Forum: Offtopic
Topic: Præsentationstråd
Replies: 49
Views: 217402

Re: Præsentationstråd

Fed stil! Der dukker helt sikkert noget op med de evner du har.

Ved ikke om det er for sent at sende afsted til den her (posted 3 august) - de mangler en generalist.
http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.p ... 126#p17126
by Jesper Kondrup
19 Aug 2015, 07:38
Forum: Offtopic
Topic: Here is Practical Explanation about Next Life,
Replies: 14
Views: 33411

Re: Here is Practical Explanation about Next Life,

Apparently you seem to care..

if I will show headphones to my computer it will play beautiful music but if computer is broken no sound will come and I would sit in silence?
by Jesper Kondrup
18 Aug 2015, 20:05
Forum: Offtopic
Topic: Here is Practical Explanation about Next Life,
Replies: 14
Views: 33411

Re: Here is Practical Explanation about Next Life,

"No illicit sex, No gambling, No drugs ( No tea & coffee ), No meat-eating ( No onion & garlic's )"

I refuse to believe that anyone in their right mind can believe this nonsense.
by Jesper Kondrup
15 Aug 2015, 17:55
Forum: Main Forum
Topic: Jeg er god til 3D-modellering, og vil gerne lære mere!
Replies: 10
Views: 17710

Re: Jeg er god til 3D-modellering, og vil gerne lære mere!

Hey Adrian, det gør det lidt lettere at finde rundt i, hvis du holder dine indlæg i den samme tråd. Kunne sagtens forestille mig at 3d college i Grenå ville være noget for dig. Du bor på skolen sammen med andre ligesindede og uanset hvilken linie du vælger (Game eller Vfx) så kommer du igennem en he...
by Jesper Kondrup
15 Aug 2015, 13:05
Forum: Jobs
Topic: Søger ulønnet praktikantjob som 3D-udvikler!
Replies: 2
Views: 6208

Re: Søger ulønnet praktikantjob som 3D-udvikler!

Du har helt sikkert den rigtige indstilling og bliv endelig ved med at lave opslag :) Synes dine ting ser fine ud (især din alder taget i betragtning), jeg var selv 15. da jeg første gang prøvede kræfter med 3dsmax R3 og jeg var ikke i nærheden af det du viser frem. Synes din motorsav viser, at du a...
by Jesper Kondrup
04 Aug 2015, 07:47
Forum: Main Forum
Topic: Reducere Drawcalls i Unity
Replies: 3
Views: 9159

Re: Reducere Drawcalls i Unity

Hey Thomas, det er på PC. Er det ikke kun en fordel i forhold til antal real time lys, om man skal bruge forward eller deferred rendering? Vi bruger ikke real time lys til lystavlen, men kun et materiale med en glow texture. Men vi kan se at .SharedMaterial har fixet problemet -hver gang vi tænder f...
by Jesper Kondrup
03 Aug 2015, 10:42
Forum: Main Forum
Topic: Reducere Drawcalls i Unity
Replies: 3
Views: 9159

Re: Reducere Drawcalls i Unity

Vi fandt vist selv ud af det, ved at bruge .SharedMaterial -nu batcher den i hvert fald noget :)

http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html
by Jesper Kondrup
03 Aug 2015, 10:16
Forum: Main Forum
Topic: Reducere Drawcalls i Unity
Replies: 3
Views: 9159

Reducere Drawcalls i Unity

Hey, vi har en lystavle, hvor vi gerne vil kontrollere hvert enkelt lys, så vi kan lave diverse effekter og skrive diverse ting (som på billedet). Ved i om man kan batche drawcalls på en eller anden måde? Eller må man bare leve med, at hvert lys er et drawcall. Vi bruger et plane til hvert lys (400 ...
by Jesper Kondrup
31 Jul 2015, 07:27
Forum: Jobs
Topic: 3D artist for hire
Replies: 5
Views: 10500

Re: 3D artist for hire

Ja, Forced må have været fedt at være med på. Da jeg underviste i Grenaa havde jeg fornøjelsen af at møde Kristian fra Betadwarf - Super dygtig og cool fyr :)
Mit arbejde er hele møllen rundt: 2D, 3D, Rigging, UI design, Game design etc. (karakter animation og lyd bliver outsourced).