Search found 305 matches
- 12 Nov 2010, 09:53
- Forum: Site Content
- Topic: Danske spilfolk på Twitter
- Replies: 41
- Views: 101772
Re: Danske spilfolk på Twitter
der er en rimelig fornuftig aktivitet på Twitter i disse dage, ikke alle ting bliver opfanget i #dkgame , men en stor del gør. http://twitter.com/#search?q=dkgame Følg linket for et overblik over de mest aktive på #DKgame det sidste stykke tid. En masse diskussioner og snak kører ved siden af her. P...
- 04 Nov 2010, 13:48
- Forum: Main Forum
- Topic: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
- Replies: 27
- Views: 23726
Re: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
Marqus wrote: Men for faen altså: der findes et hav af underholdningsspil på markedet og stort set ingen læringsspil (her snakker jeg om det internationale marked), så hvorfor skulle man ikke smide en masse penge efter læringsspillene frem for underholdningsspillene? Jeg havde aldrig troet jeg skull...
- 03 Nov 2010, 14:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
- Replies: 27
- Views: 23726
Re: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
Jeg forstår måske ikke helt hvad du mener JeppeKM. Mener du at læringsspil IKKE skulle kunne havde en bredere målgruppe på et internationalt marked? For det mener jeg absolut at de kan. JA, selvskrevet - det kan de. Der er dog ikke den store tradition for det i Danmark - Magnus og Myggen samt Pixel...
- 03 Nov 2010, 13:15
- Forum: Main Forum
- Topic: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
- Replies: 27
- Views: 23726
Re: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
Hvad skyldes dette specielle fokus på læringsspil? For mig at se er det ren logik: 1. Læringsspil er en mangelvare. 2. Der findes et kæmpe uudnyttet lærings-potentiale i spil. 3. Hvis vi kan udvikle læringsspil der nedsætter indlæringstiden, kan det betyde store besparelser i uddannelsessektoren. 4...
- 03 Nov 2010, 10:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
- Replies: 27
- Views: 23726
Re: Filmforligets nøgleord: kapital - undervisning - eksport
Samtidig kan vi med glæde notere, at 'læringspil' for første gang er nævnt som et særligt fokusområde. Hvad skyldes dette specielle fokus på læringsspil? Min bekymring er, om 'spil' ryger i kassen hvor det skal have 'læringselementer' i sig. Efter min viden er det ikke der, der er det bedste marked...
- 26 Oct 2010, 13:51
- Forum: Main Forum
- Topic: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
- Replies: 38
- Views: 45260
Re: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
Haha, ja, det er et fantastisk skarpt citat fra Per -Og så vil jeg slutte af med et smukt citat:
Per Rosendal fra Spilhuset:
»Det kan da ikke være et handikap, at vi i nogle tilfælde er i stand til at tjene penge på spilproduktionen i Danmark«
Jeg må huske at komplimentere ham!
- 26 Oct 2010, 12:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
- Replies: 38
- Views: 45260
Re: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
Hvad der så virkelig undrer mig er, at computerspil pt. lidt får behandling som en varm kartoffel, som ingen har lyst til at holde på. Hvis jeg havde muligheden for at få et område med et af de største vækstpotentialer ind under mit ministerie, ville jeg kæmpe for det med næb og klør. Men spil har ...
- 26 Oct 2010, 10:25
- Forum: Main Forum
- Topic: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
- Replies: 38
- Views: 45260
Re: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
"Computerspil er ikke bare tant og fjas - det er en branche i kraftig vækst med en eksport, der er ti gange så stor som filmbranchens. Det tager regeringen slet ikke højde for, siger Dansk Erhverv. Sidste år eksporterede den danske spilindustri for over ti gange så stort et beløb som filmbranchen. ...
- 21 Oct 2010, 12:26
- Forum: Site Content
- Topic: Gave: lidt statistik for mobil-spils brugere i Skandinavien
- Replies: 1
- Views: 13226
Re: Gave: lidt statistik for mobil-spils brugere i Skandinavien
Spændende data! Og som du meget rigtigt er inde på, bør det jo være med til at afgøre i hvilke perioder man leaker link og nyheder (fx Facebook, Twitter, mv.) Det kunne dog kræve en ekstra sammenkørsel af hvilke medier der bruges hvornår, for at optimere en conversion rate. Fx bruges netaviser meget...
- 19 Oct 2010, 14:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
- Replies: 38
- Views: 45260
Re: Newsdump: Medieforliget sætter filmbranchen over spilbranch.
THQ dropper kontor i England og åbner i Quebec i stedet: "Danny Bilson, executive VP for core games, today announced the opening of its new mega-studio in Canada’s subsidy-supported Quebec region. The offices are expected to create 400 new jobs. And if the UK government hadn’t scrapped plans for gam...
- 18 Oct 2010, 11:31
- Forum: Main Forum
- Topic: Template til designdokument
- Replies: 3
- Views: 8901
Re: Template til designdokument
Se også
http://www.scribd.com/doc/35158154/Bald ... t-Template
og
http://www.scribd.com/doc/36882891/ctay ... gntemplate
Jeg har benyttet dem som inspiration i en 'brug eller smid væk' sammenhæng, da formen afhænger meget af hvilket spil der skal laves.
God arbejdslyst.
http://www.scribd.com/doc/35158154/Bald ... t-Template
og
http://www.scribd.com/doc/36882891/ctay ... gntemplate
Jeg har benyttet dem som inspiration i en 'brug eller smid væk' sammenhæng, da formen afhænger meget af hvilket spil der skal laves.
God arbejdslyst.
- 14 Oct 2010, 11:44
- Forum: Main Forum
- Topic: "Filmskabelse for begyndere" med DFI
- Replies: 1
- Views: 4171
Re: "Filmskabelse for begyndere" med DFI
Tak for info Mads!
- hvilken radar har du fanget arrangementet på?
- hvilken radar har du fanget arrangementet på?
- 12 Oct 2010, 11:28
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvem går man til, når man har et færdigt spilprojekt klar?
- Replies: 3
- Views: 7861
Re: Hvem går man til, når man har et færdigs spilprojekt klar?
Computerspilzonen har for nyligt lanceret denne side, der kan være nyttig i fht at rejse kapital til spilprojekter:
http://kapitalrejsen.dk/
se også
http://computerspilzonen.dk/
http://kapitalrejsen.dk/
se også
http://computerspilzonen.dk/
- 08 Oct 2010, 10:34
- Forum: Showcase
- Topic: iPirate Battle til iPhone og iPod Touch ude nu
- Replies: 15
- Views: 21266
Re: iPirate Battle til iPhone og iPod Touch ude nu
mht GUI
Please, flyt kanonerne i venstre hjørne ned på selve kanonerne i bunden.
Det er lidt modstridende at de står 'oven på hinanden' - hvor de står 'side om side' nede i bunden.
Please, flyt kanonerne i venstre hjørne ned på selve kanonerne i bunden.
Det er lidt modstridende at de står 'oven på hinanden' - hvor de står 'side om side' nede i bunden.
- 08 Oct 2010, 10:00
- Forum: Jobs
- Topic: Lederkonsulent søger fast arbejde i Spilvirksomhed!
- Replies: 3
- Views: 5241
Re: Lederkonsulent søger fast arbejde i Spilvirksomhed!
Tak for det tilsendte!
- 06 Oct 2010, 13:57
- Forum: Jobs
- Topic: Lederkonsulent søger fast arbejde i Spilvirksomhed!
- Replies: 3
- Views: 5241
Re: Lederkonsulent søger fast arbejde i Spilvirksomhed!
Hej Marcus
Har du et mere præcist CV eller online profil, som du kan dele?
mvh
Har du et mere præcist CV eller online profil, som du kan dele?
mvh
- 05 Oct 2010, 13:00
- Forum: Showcase
- Topic: Cado Android Game
- Replies: 9
- Views: 15596
Re: Cado Android Game
Tak til vonKnut for at sige hvad jeg mener, men ikke formår at formulere :) Derudover - i fht plads, I konceptet 'er det jo nemt nok, at få det til at se lækkert ud'. I mere komplekse baner, med flere hjul der skal drejes, er det ikke muligt at holde så store klare ikoner længere. Hvordan vil det se...
- 04 Oct 2010, 14:04
- Forum: Showcase
- Topic: Cado Android Game
- Replies: 9
- Views: 15596
Re: Cado Android Game
cute og clean stil!
Med nogle spændende og udfordrende baner, kan det blive et rigtig godt spil.
Kan i poste flere koncepter af baner, der er lidt mere komplekse?
Hvor mange rotationer skal man fx kunne lave på en bane - og hvor meget plads vil det tage?
mvh
Med nogle spændende og udfordrende baner, kan det blive et rigtig godt spil.
Kan i poste flere koncepter af baner, der er lidt mere komplekse?
Hvor mange rotationer skal man fx kunne lave på en bane - og hvor meget plads vil det tage?
mvh
- 29 Sep 2010, 20:51
- Forum: Main Forum
- Topic: Invitation - Users in Play
- Replies: 4
- Views: 7223
Re: Invitation - Users in Play
Ja, det ser ud til at være et rigtig godt program.
Tak for reminderen - jeg ser frem til deltagelse.
Tak for reminderen - jeg ser frem til deltagelse.
- 28 Sep 2010, 21:46
- Forum: Showcase
- Topic: iPirate Battle til iPhone og iPod Touch ude nu
- Replies: 15
- Views: 21266
Re: iPirate Battle til iPhone og iPod Touch ude nu
På det projekt jeg er på og laver marketing for (mm.), røg Facebook + Google advertising ud, da der er ringe indtægt pr solgte unit. Altså ringe indtægt i fht PPC / PPM. Spillene skal op i en højere prisklasse eller være Freemium før end det begynder at kunne betale sig. Der er blevet kørt press rel...
- 28 Sep 2010, 21:36
- Forum: Main Forum
- Topic: Angry Viking, iPhone release!
- Replies: 8
- Views: 9482
Re: Angry Viking, iPhone release!
Vi har forresten opdateret med Game Center og online leader boards. (samt lidt tweaks og optimering) Desværre er der noget der ikke helt fungerer for Apple i den forbindelse - så vi er sammen med en lang række andre titler fuldstændig røget forbi deres 'seneste Game Center releases'- liste. Så vores...
- 25 Sep 2010, 22:10
- Forum: Offtopic
- Topic: Brugte sega spil - hvor?
- Replies: 5
- Views: 10424
Re: Brugte sega spil - hvor?
Jeg må melde pas mht en fysisk butik.
Men har du forsøgt http://brugtespil.dk ?
Held og lykke med jagten
Men har du forsøgt http://brugtespil.dk ?
Held og lykke med jagten
- 25 Sep 2010, 20:27
- Forum: Showcase
- Topic: iPirate Battle til iPhone og iPod Touch ude nu
- Replies: 15
- Views: 21266
Re: iPirate Battle til iPhone og iPod Touch ude nu
Tillykke!!
Jeg håber i vil dele ud af Jeres erfaringer med lancering, salg og marketing af spillet, når i har fået lidt data at tygge på.
Jeg håber i vil dele ud af Jeres erfaringer med lancering, salg og marketing af spillet, når i har fået lidt data at tygge på.
- 16 Sep 2010, 15:00
- Forum: Main Forum
- Topic: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"
- Replies: 12
- Views: 13608
Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"
Sjovt nok, når jeg læser "Burde det ikke være sådan for alle spil - at spillet i sig selv er en oplevelse der giver spilleren følelser - og ikke om han/hun får achievements eller ej", så er Limbo det første eksempel der falder mig ind. Det slog mig ellers ikke umiddelbart da jeg spillede det, at de...
- 13 Sep 2010, 13:56
- Forum: Main Forum
- Topic: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"
- Replies: 12
- Views: 13608
Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"
Mine tanker omkring emnet - jeg kunne desværre ikke deltage på dagen: Quote fra de nye App Store Review Guidelines: "We view Apps different than books or songs, which we do not curate. If you want to criticize a religion, write a book. If you want to describe sex, write a book or a song, or create a...