Build 128 ude nu:
https://forums.deeprift9.com/viewtopic.php?f=10&t=1051
Search found 225 matches
- 25 Mar 2018, 15:36
- Forum: Showcase
- Topic: Deep Rift 9
- Replies: 14
- Views: 27299
- 13 Mar 2018, 11:01
- Forum: Showcase
- Topic: 3D Asset / Concept Art REEL
- Replies: 3
- Views: 11235
Re: 3D Asset / Concept Art REEL
Very nice, but I am also a sucker for anything Warhammer 40k
- 06 Mar 2018, 22:24
- Forum: Showcase
- Topic: Deep Rift 9
- Replies: 14
- Views: 27299
Re: Deep Rift 9
Ny version og formentlig sidste test update inden vi officielt kalder det en alpha release: http://www.deeprift9.com Herefter mangler der kun alliance modulet samt en del 3D content (og en masse bugs der skal rettes, formentlig) inden vi går i beta med det som vi betragter som "core experience". Vor...
- 12 Jan 2018, 09:57
- Forum: Showcase
- Topic: Deep Rift 9
- Replies: 14
- Views: 27299
Re: Deep Rift 9
DR9 er udviklet i Unity med en backend i plain old Java. Jeg er eneste udvikler, men totalt er vi ca. 10 på team'et (+/- et par stykker - det ændres løbende :) ). Pt. har vi 6 dygtige 3D grafikere, har lige fået en lyd-mand som skal hjælpe med at løfte den side af spillet, og så har vi Sune som er d...
- 11 Jan 2018, 15:11
- Forum: Showcase
- Topic: Deep Rift 9
- Replies: 14
- Views: 27299
Deep Rift 9
Nogle af jer husker måske mit Hexadome projekt et par år tilbage? Jeg troede virkelig på det, og lagde meget tid i det, men pga. manglende evne til at skabe interesse om projektet (eller manglende interesse i almenhed) sov det stille ind uden rigtigt at være kommet igang. Alt var dog ikke spildt da ...
- 10 Aug 2017, 15:34
- Forum: Main Forum
- Topic: Salaries in DK??
- Replies: 14
- Views: 34822
Re: Salaries in DK??
If by "Denmark" you mean "Copenhagen", you could also consider Sweden/Malmö - it's near enough that transport isn't a major issue, culturally identical and lots of GameDev talent around (I was going to say something about the Swedish vs. the Danish games industry, but I'm not going down that path ;)...
- 07 Jul 2017, 17:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Salaries in DK??
- Replies: 14
- Views: 34822
Re: Salaries in DK??
54.740 sounds more like a veteran software developer with 10-20 years of experience than an industry average.
But of course, I have not worked in Denmark for 5 years and was never employed in the gaming industry, so, FWIW.
But of course, I have not worked in Denmark for 5 years and was never employed in the gaming industry, so, FWIW.
- 20 Jun 2017, 11:58
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity developer - 15.000 DKK
- Replies: 11
- Views: 25165
Re: Unity developer - 15.000 DKK
>it will disencourage employees to learn new technologies and perfect their skills That's a bit far-fetched. Some (dare I say most?) employees actually want to perfect their skills to be better at their jobs (to open up for new opportunties), very few do so to create new products or businesses. >it ...
- 20 Jun 2017, 10:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Spilfirma momspligt, køb af ydelser og salg af produkt
- Replies: 8
- Views: 21922
Re: Spilfirma momspligt, køb af ydelser og salg af produkt
Jeg er ikke moms ekspert, og bor ikke længere i Danmark men i Sverige, men det er ganske ens moms regler og flg. har fungeret for mig i 5 år uden at jeg har fået besøg af momsmændene :) Så FWIW (Free advice osv. :) ): * AppStore har altid håndteret moms - Det er Apple der sælger til slutkunden og de...
- 20 Jun 2017, 10:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity developer - 15.000 DKK
- Replies: 11
- Views: 25165
Re: Unity developer - 15.000 DKK
@zerohero: You may not have such a clause explicitly stated in your contract, but there's an implicit clause in that anything your employer can reasonably justify is a result of your job belongs to them (no matter during which hours of the day it was developed). Writing a game in your spare time whi...
- 16 Jun 2017, 10:32
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Tak for det. * Jeg forsøgte med noget fog for at fade blokke væk, men du har ret, var nok nemmere at gøre det i shaderen (man kan i så fald styre det per række istedet for at det bliver en lidt ukontrollerbar fade) * Den der specular highlight havde jeg helt glemt igen. Det ser ret nice ud i editore...
- 15 Jun 2017, 22:46
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Jeg har lagt en 4.4 op som måske, måske ikke, virker på din antikvariske griffel tavle
- 15 Jun 2017, 22:40
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Wow - kan man have en telefon med et 4 år gammelt OS? Der kan man se ...
Jeg kunne nok godt sænke det til 4.4, men troede ærligt talt ikke det var relevant... Live and learn
Jeg kunne nok godt sænke det til 4.4, men troede ærligt talt ikke det var relevant... Live and learn
- 15 Jun 2017, 22:11
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Ok, jeg har opdateret APK'en, men der er et eller andet der er seriøst broken i Google Play når flg. 2 linier: <supports-screens android:smallScreens="false" android:normalScreens="false" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" andro...
- 15 Jun 2017, 21:25
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Haha, jeg ville undgå at få en masse "nøhman den virker ikke på min 14 år gamle kinesium telefon" reviews, så jeg satte lidt højere device krav, men jeg har også fået filtreret min egen telefon fra, så det er vist en ommer :) Forstår det egentlig ikke rigtigt: Android 5.0+ OpenGL ES2.0+, large scree...
- 15 Jun 2017, 14:27
- Forum: Showcase
- Topic: Ferie projekt
- Replies: 4
- Views: 13251
Re: Ferie projekt
Haha, weird. Sad og bladrede lidt rundt her på spiludvikling og pludselig dukker der en post op jeg selv har lavet og iøvrigt glemt alt om. Var der ikke engang man fik mail notifikationer når der blev svaret på ens posts? Anyways - rule book er her: https://www.thegamecrafter.com/games/hex-mechs-ret...
- 15 Jun 2017, 11:41
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Så har jeg mellem andre projekter fået klemt en QubeCrush update ud - starter i det små med en Android Beta hvis nogen skulle have lyst til at give lidt feedback :
https://play.google.com/apps/testing/com.boaneo.qubed
https://play.google.com/apps/testing/com.boaneo.qubed
- 27 Mar 2017, 13:50
- Forum: Showcase
- Topic: Ferie projekt
- Replies: 4
- Views: 13251
Ferie projekt
3 ugers ferie i Thailand uden laptop (på fruens request) kunne ikke helt holde mig fra at nørde lidt, så jeg brugte de meget varme aftener på at rode lidt med et brædtspil. Egentlig startede det lidt inden vi tog afsted i samarbejde med ungerne, som et forsøg på at få dem lidt væk fra iPad'en og vær...
- 20 Mar 2017, 10:27
- Forum: Showcase
- Topic: Qube Crush 3D
- Replies: 12
- Views: 22785
Re: Qube Crush 3D
Meget mystisk, så er dette gamle glemte spil, to et halvt år senere, pludselig begyndt at generere downloads i små bursts - det er ikke store tal, men det er gået fra 0 til 30, 50, 100 downloads på en dag. Det startede midt i Januar og jeg troede det var en iTunes bug af en eller anden art, så da de...
- 21 Oct 2016, 14:10
- Forum: Showcase
- Topic: Another Rocket Game - Nu på Steam Greenlight
- Replies: 3
- Views: 10328
Re: Another Rocket Game - Nu på Steam Greenlight
Godt gået at holde gejsten oppe så længe :) Nogle gange er det rart bare at få bundet en sløjfe på et projekt og kommer videre i teksten... Turbo Raketti har kostet mig rigtigt mange timer i mine unge dage med vennerne. Det var "Deathmatch" inden det havde et navn ;) Anyways, held og lykke med det, ...
- 11 Aug 2016, 11:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Weekend hyggetråd! Hvad spiller/roder i med?
- Replies: 67
- Views: 103635
Re: Weekend hyggetråd! Hvad spiller/roder i med?
Jeg har spillet "Space Wolf" fra HeroCraft (http://www.spacewolfgame.com/#/) på iPad'en på det seneste. Det er klart et af de bedste spil i WarHammer genren, og kan klart anbefales (Inden SpaceWolf var Deathwatch mit foretrukne tidsfordriv, men jeg har klaret det på de to første sværhedsgrader, og o...
- 06 Jul 2016, 15:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Zero-G greenlight
- Replies: 17
- Views: 22400
Re: Zero-G greenlight
Haha, var det sådan det var - altid bagvendt Omed Dica...
- 06 Jul 2016, 15:37
- Forum: Main Forum
- Topic: Zero-G greenlight
- Replies: 17
- Views: 22400
Re: Zero-G greenlight
For fanden Søren, gu' gør jeg, men det er længe siden. 20 år eller noget i den stil...
Er det mig der blander tingene sammen, eller var der en lignende ide oppe og vende i de glade Chaotic Coding dage på Amiga'en?
Anyways, held og lykke med launch'en...
Er det mig der blander tingene sammen, eller var der en lignende ide oppe og vende i de glade Chaotic Coding dage på Amiga'en?
Anyways, held og lykke med launch'en...
- 18 Jun 2016, 01:07
- Forum: Main Forum
- Topic: New Unity price models: Personal, Plus and Pro
- Replies: 13
- Views: 22857
Re: New Unity price models: Personal, Plus and Pro
Takes care of the only two reasons I'm on PRO, so I'll be switching as soon as they'll let me.
Funny how $35 can seem like a bargain until I remember that it's still about 10 times more for Unity each month than Soak makes... In about six...
Funny how $35 can seem like a bargain until I remember that it's still about 10 times more for Unity each month than Soak makes... In about six...
- 13 Jun 2016, 15:38
- Forum: Showcase
- Topic: Duck Roll ~ RELEASED! :D
- Replies: 26
- Views: 46200
Re: Duck Roll Beta test
Japp, Sokoban ... "Remake" var nok ikke det rette ord, jeg mente egentlig bare at jeg forstod mekanikken fordi jeg kendte den fra tidligere.