Search found 225 matches
- 21 Jan 2016, 16:43
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Tak, det lyder godt - det er fint med sporadisk test, det er jo lidt sådan det er tænkt at spillet skal spilles. Sporadisk - når man har 5-10 minutter tilovers :)... Jeg har en omgang bug fixes som nok ryger op senere idag - F.eks. er "Attack" rimelig broken, og den beregning af troop stats der vise...
- 18 Jan 2016, 15:35
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Shoot, det var en hård weekend. I fredags manglede jeg bare en enkelt feature (Spying) inden alle base features var checket af på min liste, så jeg var helt sikker på at game-test ville blive i weekenden. Det var indtil jeg indså at den måde jeg håndterede background jobs på på serveren var helt uho...
- 14 Jan 2016, 00:32
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Jo, og når det er client/server med mange tusinde brugere som mål, kommer der også udfordringer af en karakter som ikke bare kræver bug fixes med deciderede re-designs af store dele af koden. Da jeg vel fik ovennævnte server til at køre kunne den håndtere max 1 bruger ad gangen. Ikke meget multiplay...
- 11 Jan 2016, 12:08
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Oh christ... Jeg fik købt en virtuel server hos GoDaddy (ved ikke om det er den bedste løsning, men 3K/år virker rimeligt?), og fik efter lidt nossen rundt med SSH og cPanel tweak'et min server kode til at køre på CentOS (Selvom jeg har en Mac er jeg stadig ikke helt tryg ved Unix). Jeg fik endda en...
- 10 Jan 2016, 17:52
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Ja, noget i den stil :) Faktisk var Hexadome 1 oprindeligt tænkt som en slags on-line "Stratego", bare for mere end 2 spillere... Men jeg er som planlagt nået i mål med min første milestone - jeg skal "bare lige" have serveren sat op til at køre på noget andet end min macbook, så kan jeg lukke den f...
- 07 Jan 2016, 19:33
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Lidt progress: Message system med battle reports, intel osv. Jeg har ændret lidt i kamp reglerne siden Hexadome fordi hver lokation på kortet nu holder en lidt mere kompleks samling af enheder istedet for en specifik unit type. Det betyder at det ikke bare er størrelse og level af en hær afgør hvem ...
- 06 Jan 2016, 13:12
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Primært iPad. Og ja, BoaNeo AB er mig (AB er aktie bolag - svensk)
- 05 Jan 2016, 14:50
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Desværre har det fået nul traction på iOS på trods af at jeg allerede har en anden app i samme genre som sælger. Jeg har endda lavet et app bundle med HoMaM og Regnerotten som er samme pris som Regnerotten, men alligevel køber folk Regnerotten alene istedet for mit bundle hvor de får HoMaM gratis me...
- 05 Jan 2016, 12:48
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Haha, you have no idea
Det er nok også derfor jeg har den holdning at "gode ideer" ikke er to potter pis værd - jeg har tilpas mange halvfærdige implementeringer af "gode ideer" liggende til at jeg om nogen burde vide hvor det er skoen trykker .
Det er nok også derfor jeg har den holdning at "gode ideer" ikke er to potter pis værd - jeg har tilpas mange halvfærdige implementeringer af "gode ideer" liggende til at jeg om nogen burde vide hvor det er skoen trykker .
- 04 Jan 2016, 20:05
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Her er lidt updates: Color coded buildings, movement indicators, movement dialog.
- 03 Jan 2016, 21:17
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Re: Hexadome 2
Hehe, I er ikke de første der har kommenteret på det, men nej, der er ingen hex grids nogen steder :)... Hex kommer af logo'et som igen er en telefon-krussedulle jeg lavede ved et tilfælde (jeg har stadig den originale lap papir et eller andet sted ;) )... Testen er forresten ikke on-site - det er j...
- 31 Dec 2015, 15:53
- Forum: Showcase
- Topic: Hexadome 2
- Replies: 39
- Views: 70383
Hexadome 2
For 15 år siden lavede jeg et browser baseret strategi spil sammen med en god ven, spillet hed Hexadome og var en rimelig success som døde alt for tidligt pga. juridisk tov trækkeri med GameLoft som havde købt retten til at hoste spillet i 3 år. Siden da har jeg forsøgt at re-boote projektet et utal...
Re: HoMaM
Takker for de pæne ord - Det startede faktisk sit liv som "MathKnights" med samme grafik men helt andet koncept, og blev senere til ZimZum og blev så til sidst skrottet fordi det var for... mærkeligt :) ... Så jeg er ikke fremmed for at skifte navn ;) Jeg har som sagt en variant der bygger på ord-le...
Re: HoMaM
Som Jonas lige pointerede på Skype så skulle jeg måske have skrevet noget kontakt info
Min (allerede spam inficerede) e-mail er nj@boaneo.com
Min (allerede spam inficerede) e-mail er nj@boaneo.com
Re: HoMaM
Kan godt være du har ret, jeg er ikke advokat - Jeg ved dog at der er noget der hedder "fair use" og "parodi" på eksisterende IP som jeg mener dette falder ind under - det er en sjov twist på et kendt navn. Jeg ved også godt at det er en gummi paragraf og at den der har flest penge til advokater vin...
HoMaM
Ja, det' mam :) Jeg er ved at lægge sidste hånd på et nyt indlærings spil til børn: Heroes of Math and Magic :) Hvis nogen af jer har et indre barn eller "rigtige" børn i 7-10 års alderen, og I har lyst til at give lidt feedback må I meget gerne sige til, så vil jeg fluks sende en TestFlight invite ...
- 23 Oct 2015, 21:48
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 5, Transparency Drawing Order
- Replies: 3
- Views: 7984
Re: Unity 5, Transparency Drawing Order
Hm, er ikke ekspert men det lyder som om din shader kører i det forkerte pass og bliver renderet sammen med solids - Prøv evt. med Tags { "Queue" = "Transparent" } i din shader (taget fra den shader jeg lavede til SOAKs vand som også er gennemsigtigt - Unity's shader system stinker rimelig alvorligt...
- 14 Sep 2015, 18:25
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475532
Re: Build A World - BETA progress
Holy f-word.
- 27 Aug 2015, 17:57
- Forum: Showcase
- Topic: Doodles & Illustrationer - Andreas Bech
- Replies: 14
- Views: 31541
Re: Doodles & Illustrationer - Andreas Bech
Smukt! Men holder med Jonas på den sidste - kappen spiser figuren lidt
Battle Crest & Rock Golem er super nice...
Battle Crest & Rock Golem er super nice...
- 21 Aug 2015, 15:07
- Forum: Offtopic
- Topic: Præsentationstråd
- Replies: 49
- Views: 221295
Re: Præsentationstråd
Hm, det overrasker mig lidt, men jeg er selvfølgelig også i et noget bredere fag, hvis man kan sige det sådan :) Har du overvejet Unity's Asset Store. Det er mit indtryk at dem der formår at holde en konsistent stil og kvalitet klarer sig ret godt der (hvis der nogen der har faktisk viden må I gerne...
- 21 Aug 2015, 12:23
- Forum: Offtopic
- Topic: Præsentationstråd
- Replies: 49
- Views: 221295
Re: Præsentationstråd
Med det portfolio burde du vel ikke have svært ved at finde job? Flot arbejde!...
- 08 Jul 2015, 19:21
- Forum: Offtopic
- Topic: Level design challenge - Physical Multiplayer Co-op layout
- Replies: 3
- Views: 11625
Re: Level design challenge - Physical Multiplayer Co-op layo
Haha! Nice - a playground like I remember them - ad-hoc construction that has not been over-regualted into total boredom.
- 07 Jul 2015, 14:31
- Forum: Main Forum
- Topic: spørgsmål angående regler for indtjening gennem ads i spil
- Replies: 12
- Views: 25037
Re: spørgsmål angående regler for indtjening gennem ads i sp
Det kommer lidt an på hvilket land vi taler om. Det er korrekt at man normalt skatter der hvor man bor, men i tilfældet Sverige/Danmark har en eller anden Dansk politiker lykkedes med det fantastiske svindelnummer at få det til at virke omvendt. Arbejder du i DK men bor i Sverige så skatter du stadi...
- 02 Jul 2015, 10:40
- Forum: Main Forum
- Topic: spørgsmål angående regler for indtjening gennem ads i spil
- Replies: 12
- Views: 25037
Re: spørgsmål angående regler for indtjening gennem ads i sp
Klart man kan håbe - indtil man lykkedes har man ikke meget andet :) Jeg har også et par små spil der tjener lidt penge hvert år - men det går altså ikke hurtigere end at man efter release, og inden skatten bliver et reelt problem, kan nå at forudse om det giver mening at starte et firma eller ej. F...
- 02 Jul 2015, 10:11
- Forum: Main Forum
- Topic: spørgsmål angående regler for indtjening gennem ads i spil
- Replies: 12
- Views: 25037
Re: spørgsmål angående regler for indtjening gennem ads i sp
Med al respekt for dit puzzle spil, så ville jeg nok først sikre mig at det kan generere penge nok til at offsette prisen ved at drive et selskab - det er rigtigt at et firma betaler mindre i skat og at du kan trække moms fra på ting du køber, men det er altså ikke gratis at have et firma - hverken ...