Search found 146 matches
- 31 Jul 2015, 21:27
- Forum: Main Forum
- Topic: Gunjitsu is live on Steam!
- Replies: 7
- Views: 13618
Re: Gunjitsu is live on Steam!
Awesome :like:
- 31 Jul 2015, 21:11
- Forum: Main Forum
- Topic: Gunjitsu is live on Steam!
- Replies: 7
- Views: 13618
Re: Gunjitsu is live on Steam!
Disallowing guns and grenades is not one of them, as this mean you can play a clean 'Sniper' match if you want to. Which can be quite fun. Also they are on as default. . Fair enough, i thought they were off by default because i toggled them back and forth after wondering why i didn't see any pickup...
- 31 Jul 2015, 20:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Gunjitsu is live on Steam!
- Replies: 7
- Views: 13618
Re: Gunjitsu is live on Steam!
First off congratz on the release! i like the flavor and the general feel of the game, although i would like the presentation to be a little darker and grittier than it is. I tried the game a little with bots since i couldn't find any game servers. I have to say that the first impression the game gi...
- 05 May 2015, 18:29
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 123912
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Instawin: Man kan enten bekymrer sig frygteligt meget om sin målgruppe til at starte med og forsøge at designe alt efter den, eller man kan have en ide til et spil man bare vil lave og så bagefter se på om der findes en målgruppe til det, hvem de er og så bruge den som en slags målestok for ens besl...
- 02 May 2015, 18:00
- Forum: Jobs
- Topic: (The position has been filled)
- Replies: 2
- Views: 4799
Re: [ROYALTY/Future $] Programmer needed for Unreal 4 projec
Hi, i cant help but ask if the style choice (wow, league of legends) isnt counter to the dark themes your exploring? Why this direction?
sorry just a random question, im not a programmer
sorry just a random question, im not a programmer
- 02 May 2015, 14:20
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 123912
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Jeg ser massere af eksempler på mobilspil der har flere hundredetusinder eller millioner af downloads. Og der er langt langt flere af dem der slet ikke sælger. Det er problemet når man prøver at tackle den genre - der er ingen sikkerhed overhovedet selvom man prøver at tækkes markedet så godt man k...
- 30 Apr 2015, 09:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Danish indie game developer urging for your input!
- Replies: 6
- Views: 10770
Re: Danish indie game developer urging for your input!
E has questionable examples since there's tons of RNG in those games. Sure they don't have RNG in how the combat scenarios are determined but the games are very much determined by the cards you draw. Chess is the classic example of a game without RNG. I would say that RNG is definitely acceptable an...
- 15 Apr 2015, 00:52
- Forum: Showcase
- Topic: Aporia - Et firstperson adventure game med fokus på mystik!
- Replies: 17
- Views: 34600
Re: Aporia - Et firstperson adventure game med fokus på myst
Jeg er stor fan af environmental storytelling som metode. Der er ikke nok spil der tog teten op efter Portal og Dear Esther gjorde det ikke godt nok IMO. Emergent narratives lyder tilgengæld meget ambitiøst :) især hvis i ikke vil benytte dialog (Ken Levines narrative LEGOs?) Mit råd vil være at for...
- 13 Apr 2015, 00:24
- Forum: Showcase
- Topic: Aporia - Et firstperson adventure game med fokus på mystik!
- Replies: 17
- Views: 34600
Re: Aporia - Et firstperson adventure game med fokus på myst
Fint arbejde og interessant med et dansk indspark i genren. Jeg går udfra der er tale om en evt. steam title? Der er ret tydeligt at i gerne vil gøre spillet meget mystisk, men det er lidt som om der mangler en indgangsvinkel på det andet end at det er mørkt og man er i en skov. Jeg forstår udemærke...
- 31 Mar 2015, 18:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Runescape forretningsmodel - unik?
- Replies: 1
- Views: 4347
Re: Runescape forretningsmodel - unik?
Jeg tror hovedårsagen til at man ikke ser mange andre MMO's gøre det samme er at motivationen for at udvikle et MMO er (eller var) at man kunne monetize det alla WoW. Jeg tror efterhånden det er sivet ind hos de fleste publishers at MMO's er en dødssejler og vi ser da også en masse MOBA-esque spil i...
- 19 Mar 2015, 23:22
- Forum: Jobs
- Topic: JOB´s Plz look here!!! :) (*unpaied)
- Replies: 30
- Views: 44199
Re: JOB´s Plz look here!!! :) (*unpaied)
Maybe consider paying people for their work then?Vince Game Developer wrote:when we say the PC version will have spared no expense we mean it.
- 23 Feb 2015, 14:00
- Forum: Showcase
- Topic: Stormblades
- Replies: 9
- Views: 16682
Re: Stormblades
Ja fik lige prøvet beta'en kort her i går. Interessant kombi. hvori ligger kombien ? umiddelbart ligner det Infinity Blade, men det lyder som om spillet har noget man ikke ser i traileren ? :) Flot trailer, men jeg ville ønske man så noget traversal og ikke bare fight fight fight. held og lykke med...
- 05 Feb 2015, 01:39
- Forum: Main Forum
- Topic: Værktøjer til at bygge prototyper
- Replies: 12
- Views: 17324
Re: Værktøjer til at bygge prototyper
Fusion er vist endnu hurtigere til at nå frem til "grove" resultater/2d prototyper, men unity er naturligvis et ret safe bet. - og nok også bedre i længden
- 01 Feb 2015, 23:09
- Forum: Showcase
- Topic: Mit spil, Vector Ball... Prøv det?
- Replies: 10
- Views: 13694
Re: Mit spil, Vector Ball... Prøv det?
Jeg får også straight crash efter at have kørt setup.exe i win8..
tror du vil få væsentligt mere feedback hvis du understøtter web player frem for: hente en fil, så extracte, så installe og så finde spillet.
tror du vil få væsentligt mere feedback hvis du understøtter web player frem for: hente en fil, så extracte, så installe og så finde spillet.
- 14 Jan 2015, 19:17
- Forum: Offtopic
- Topic: Ny skærm -størrelse?
- Replies: 8
- Views: 17358
Re: Ny skærm -størrelse?
Jeg foretrækker personligt 2 stks 24" frem for een stor skærm. Det er måske værd at overveje
Det er virkelig godt i forhold til workflow og flere applikationer på samme tid samt evt reference materiale.
Det er virkelig godt i forhold til workflow og flere applikationer på samme tid samt evt reference materiale.
- 23 Dec 2014, 14:01
- Forum: Main Forum
- Topic: Game designere i branchen
- Replies: 22
- Views: 27394
Re: Game designere i branchen
Forskellen på game dir og creative dir er at der er een creative dir for hele studiet og der er een game dir per projekt. Game dirs er meget mere i direkte kontakt med teamet, mens en creative dir er meget mere hands off og taler i meget brede udmeldninger. Det er i hvert fald min erfaring :) Men an...
- 23 Dec 2014, 12:58
- Forum: Main Forum
- Topic: Game designere i branchen
- Replies: 22
- Views: 27394
Re: Game designere i branchen
Hvis jeg bliver ansat som game designer et eller andet sted så regner jeg med at nogen har ideerne som jeg så skal forsøge at realisere. Men er en game director ikke også en game designer, bare chefen eller hvad menes med det? Hvis du bliver ansat i et større studio så er det game directors der har...
- 22 Dec 2014, 12:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Game designere i branchen
- Replies: 22
- Views: 27394
Re: Game designere i branchen
Jeg vil også råde dig til at kaste dig ud i nogle mindre projekter så du kan vise hvad du kan (jeg går dog ud fra at du har lavet et spil i forbindelse med uddannelsen?). Vær opmærksom på at du som game designer ofte er en ren system designer og ikke nødvendigvis sætter visionen for spillet, men ist...
- 05 Dec 2014, 16:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Blender i industrien?
- Replies: 12
- Views: 19131
Re: Blender i industrien?
Kommer an på om du vil arbejde i et større studio (IO Interactive f.eks.) eller mindre indy projekter. Svjv så er der ikke ret mange/nogle store AAA studier der benytter blender. Typisk bruger man Maya, 3ds eller XSi (som nok er på vej ud nu). På io bruger de både max og maya - max til environment a...
- 05 Dec 2014, 13:10
- Forum: Jobs
- Topic: Campfire Games - Recruiting
- Replies: 23
- Views: 35188
Re: Campfire Games - Recruiting
Ser fedt ud I må virkeligt hade majs =)
- 16 Nov 2014, 16:41
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 123912
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Yikes det er sq grove løjer. Men super fedt at i deler så meget ud af jeres findings! Held og lykke med det.
- 14 Nov 2014, 11:25
- Forum: Main Forum
- Topic: Freemium explained
- Replies: 11
- Views: 18337
Re: Freemium explained
Når man har et marked der er overfyldt og priserne nærmer sig 0 pga konkurrence og low barriers to entry så har spillerne alle muligheder for at få det som de vil. Når spillerne endda bliver udsat for nogle ret kyniske forretningsmodeller (og her mener jeg ikke automatisk alle freemium spil, men nog...
- 14 Nov 2014, 02:12
- Forum: Main Forum
- Topic: Freemium explained
- Replies: 11
- Views: 18337
Re: Freemium explained
For spillerne er moralen "Put your money where your mouth is or STFU!" - det er sgu ikke ok at kaste ansvaret for F2P fadæsen over på os som udviklere, når det er spillerne der med deres eget frie valg har sørget for at det eneste alternativ til F2P for små udviklere, er at sulte ihjel. Som udvikle...
- 02 Sep 2014, 19:12
- Forum: Main Forum
- Topic: Kontroversielt nyt Indie Game fra mindre dansk team
- Replies: 34
- Views: 55394
Re: Kontroversielt nyt Indie Game fra mindre dansk team
Come on - det er et fucking computerspil. Lad os nu lade være med at tro, at det vi laver som udgangspunkt redder menneskeliv, udvider videnskaben eller andet højpandet navlepilleri. Vi laver underholdning, end of story, og det er sjovt, så det er fint. Det er noget af et stråmandsargument du komme...
- 01 Sep 2014, 23:44
- Forum: Main Forum
- Topic: Kontroversielt nyt Indie Game fra mindre dansk team
- Replies: 34
- Views: 55394
Re: Kontroversielt nyt Indie Game fra mindre dansk team
Min egen "skeptiske reaktion" var afledt af flere faktorer, men jeg tror den negative konsensus omkring idle killer pitched kommer af den ret afstumpede præsentation af et realistisk og håndgribeligt problem i den virkelige verden (børnesoldater i Afrika). Det var især titlen "idle killer" der virke...