Det var nu mere generelt mønter på "Jeg er ikke meget for de generaliserende uddannelser, det har efter min mening ikke ret meget fremtid".
(og iøvrigt er MTG-DA en specialiering; - indenfor spildesign & spilanalyse).
A.
Search found 195 matches
- 24 Jan 2010, 23:24
- Forum: Main Forum
- Topic: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges
- Replies: 12
- Views: 15425
- 24 Jan 2010, 22:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges
- Replies: 12
- Views: 15425
Re: Min konkrete uddannelseplan - kritik og råd søges
Simon, har du lyst til at uddybe det?
- 20 Jan 2010, 13:06
- Forum: Main Forum
- Topic: Nordic Game Jam 2010 expands
- Replies: 4
- Views: 6562
Re: Nordic Game Jam 2010 expands
Peter Molyneux tager Project Natal med og præsenterer det
A.
A.
- 17 Jan 2010, 16:12
- Forum: Main Forum
- Topic: Nordic Game Jam 2010 expands
- Replies: 4
- Views: 6562
Re: Nordic Game Jam 2010 expands
Global Game Jam is up to 129 locations and will probably hit 130+ before the event.
Crazy stuff....
A.
Crazy stuff....
A.
- 13 Jan 2010, 13:27
- Forum: Main Forum
- Topic: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
- Replies: 11
- Views: 10341
Re: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Bare stop det hele ind under paraplyen "Oplevelsesøkonomi" (dvs. kultur der tjener penge på at sælge oplevelser), - så kører toget.
A.
A.
- 08 Jan 2010, 17:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
- Replies: 11
- Views: 10341
Re: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Den sidste kan vi klare i NGJ; bl.a. Copenhagen Game Collective er skabt på basis af spil til NGJ (Dark Room Sex Game & 5 Minute MMO).
Handler det ikke om at man sørger for at formidle hvad man har lært? eventuelt gennem workshops, oplæg om ens firma etc.?
A.
Handler det ikke om at man sørger for at formidle hvad man har lært? eventuelt gennem workshops, oplæg om ens firma etc.?
A.
- 08 Jan 2010, 12:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
- Replies: 11
- Views: 10341
Re: Støttekroner fra Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi
Søren? Sjovt, ham boede jeg på kollegie-gang med. Lille verden.
Vi (IGDA.dk) kigger på mulighederne for NGJ i forhold til CKU.
Godt nytår.,
Anders
Vi (IGDA.dk) kigger på mulighederne for NGJ i forhold til CKU.
Godt nytår.,
Anders
- 04 Jan 2010, 11:33
- Forum: Main Forum
- Topic: Årets Danske Spil og Danske Talent?
- Replies: 22
- Views: 19296
Re: Årets Danske Spil og Danske Talent?
Så vil jeg gerne give min stemme til Copenhagen Game Collective; de er unge, talentfulde, kreative og ambitiøse med hvad de vil med spilmediet.
A.
A.
- 04 Jan 2010, 10:57
- Forum: Main Forum
- Topic: Limbo er nomineret til 2 priser ved IGF
- Replies: 4
- Views: 5159
- 26 Dec 2009, 12:10
- Forum: Main Forum
- Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
- Replies: 24
- Views: 18407
Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Der er langt mellem snapsene i spiludgivelserne, - hvad enten der er AAA eller indie.
A.
A.
- 25 Dec 2009, 13:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
- Replies: 24
- Views: 18407
Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Du svarede ikke på mit spørgsmål: hvis du kun arbejder for penge, hvorfor laver du så i spilbranchen? Du optimere jo ikke dit indtjeningspotentiale ved at være i en branche, som er så dårligt aflønnet (sammenlignet med hvad du kunne tjene) (Man kan sagtens lave spil uden at have overskud. Spiludvikl...
- 23 Dec 2009, 15:35
- Forum: Main Forum
- Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
- Replies: 24
- Views: 18407
Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Bullsh*t.
Hvis du kun arbejder for penge, hvorfor gør du det så i spilbranchen? Du (ligesom mange andre i spilbranchen) har garanteret kvalifikationerne til at få bedre betalte jobs med klart bedre arbejdsforhold (kantine, pension, ferie, ingen crunch)?
Hvorfor så spil?
A.
Hvis du kun arbejder for penge, hvorfor gør du det så i spilbranchen? Du (ligesom mange andre i spilbranchen) har garanteret kvalifikationerne til at få bedre betalte jobs med klart bedre arbejdsforhold (kantine, pension, ferie, ingen crunch)?
Hvorfor så spil?
A.
- 23 Dec 2009, 12:08
- Forum: Main Forum
- Topic: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
- Replies: 24
- Views: 18407
Re: Zentropa lukker og slukker for stor spilsatsning + IM teaser
Denne artikel kan muligviv kaste lidt lys over det Pondering Indie Spirit: Derek Yu Speaks Der sker det samme med "indie"-scenen, som med alle andre kreative miljøer: business tilbyder dem penge og tjener penge på dem (hvilket ikke nødvendigvis er skidt). Det samme er sket indenfor (rock-)musik, fil...
- 15 Dec 2009, 10:58
- Forum: Main Forum
- Topic: Nordic Game Jam 2010 - Sign Up!
- Replies: 20
- Views: 23387
Re: Nordic Game Jam 2010 - Sign Up!
Kan man i aar ikke se hvem der har signet up? Det er på vej :-). Indtil da kan jeg fortælle at interessen i år har været overvældende. I skrivende stund har vi 121 tilmeldte til eventen, og 181 profiler på IGDA.DK. Det er ret meget i forhold til sidste år. ...og vi knokler med at lave det til en fe...
- 14 Dec 2009, 14:21
- Forum: Showcase
- Topic: Globen på rådhuspladsen
- Replies: 11
- Views: 15952
Re: Globen på rådhuspladsen
Wauv...det ville fandme være fedt
Hans, jeg lover HØJT & HELLIGT at jeg aldrig vil kalde dig kunstner igen, hvis vi får lov til det...please?
(Hans er allerede kunstner, - han blev lokket af Per Fly til at lave machinima til Copenhagen:PIX).
A.
Hans, jeg lover HØJT & HELLIGT at jeg aldrig vil kalde dig kunstner igen, hvis vi får lov til det...please?
(Hans er allerede kunstner, - han blev lokket af Per Fly til at lave machinima til Copenhagen:PIX).
A.
- 14 Dec 2009, 11:55
- Forum: Showcase
- Topic: Globen på rådhuspladsen
- Replies: 11
- Views: 15952
Re: Globen på rådhuspladsen
Nice jeg troede ellers ikke I lavede den slags artsy stuff
Hvor længe står den derinde?
A.
Hvor længe står den derinde?
A.
- 18 Nov 2009, 15:23
- Forum: Site Content
- Topic: New York Times artikel om meningsfulde spil
- Replies: 9
- Views: 20849
Indiegames & artscene
Jeg vil danse til takten og derfor - som alle andre - diskutere om spil kan være kunst uden at definere hvad kunst (eller spil) er. Det ved vi jo allesammen godt, ik? ;) Jeg forstår godt at Cactus ikke ringede tilbage til alle publisherne. Publishere er biz-people og man skal bruge rigtigt meget men...
- 14 Nov 2009, 13:50
- Forum: Offtopic
- Topic: Klicheer i spil som bør undgås
- Replies: 14
- Views: 19271
Re: Klicheer i spil som bør undgås
Zombier! OMG jeg hader zombier Uopfindsomme (tema) og uniforme (angrebs/adfærdstyper) Bedste eksempel på en zombie kliche der burde være undgået er nok Uncharted: 95% henne i spillet, efter eventyrlige tropiske settings, med geniale movement puzzles, ret så udfodrene fjendetyper, sparsom ammunition...
- 13 Nov 2009, 15:52
- Forum: Offtopic
- Topic: Klicheer i spil som bør undgås
- Replies: 14
- Views: 19271
Re: Klicheer i spil som bør undgås
Jeg vil personligt gerne slippe af med rail-shooter sekvenser i FPS spil. Oh Yeah! Og Escortmissioner af NPC'er som har en AI (Akward Intelligence) på ca. 25. Ellers mener jeg ikke nødvendigvis at der er nogle ting på listen som jeg per definition ikke vil se igen i et spil. Jo ventilationssystemer...
- 12 Nov 2009, 17:41
- Forum: Offtopic
- Topic: Klicheer i spil som bør undgås
- Replies: 14
- Views: 19271
Klicheer i spil som bør undgås
En diskussion på et andet forum har ført til starten på en liste over overbrugte klicheer fra computerspil, som efterhånden er for slidte og derfor ikke bør bruges mere. Jeg har nogle eksemplarer, men vil gerne have flere: Helten bliver fanget og mister alle dine våben Ventilationsystemer 2dimension...
- 11 Nov 2009, 19:02
- Forum: Main Forum
- Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
- Replies: 53
- Views: 42201
Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Det som jeg mener er pointen er at det højst sandsynligt er en god business case for Press Play, grunden til at det er en god businesscase som Lau påpeger er at der er en change for en kæmpe upside og en realistisk change for breakeven. Jeg mener ikke man kan klantre nogen for at gøre brug af de mu...
- 11 Nov 2009, 16:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
- Replies: 53
- Views: 42201
Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Det man bare skal huske er at en stor del af både M&MM og Limbos udviklingsomkostinger er gratis penge fra DFI, NGP, EU osv. M&MM har vel fået en god million den vej. Derfor er det måske ikke et så stort selvmord som det kunne se ud, jeg tror ikke det er fuldstændigt urealistisk hvad de skal sælge ...
- 11 Nov 2009, 16:40
- Forum: Main Forum
- Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
- Replies: 53
- Views: 42201
Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Der er kun én ting, der tæller - lav noget der sælger. Og det gør man ikke ved at efterligne noget allerede eksisterende, medmindre man tilføjer det helt nye kvaliteter, gør det mere tilgængeligt, sørger for målrettet reklame, og helst sælger det billigere. Ay. Mange spiludviklere fokuseret for meg...
- 11 Nov 2009, 16:33
- Forum: Main Forum
- Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
- Replies: 53
- Views: 42201
Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
HØRT Anders - det er chokerende så lidt/ringe/basal feedback og nyheder, der siver ud fra danske udviklere - og man skal virkelig grave (som her på Spiludvikling.dk) for at finde de gode historier. Kom I sving danske udviklere, og hellere spam os journalister med pressemed og korte, præcise dev. bl...
- 10 Nov 2009, 15:20
- Forum: Main Forum
- Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
- Replies: 53
- Views: 42201
Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Kreativitet er når man skaber noget ny. Kunst er kreativt. Innovation er når man skaber en ny forretningsmulighed. Innovation kræver kreativitet, men bundlinjen skal tænkes med ind. Kreativitet kan være med til at skabe en ny forretningsmulighed; nyhedens interesse kan skabe omsætning. Efter min men...