Search found 274 matches
- 09 Jan 2016, 13:23
- Forum: Offtopic
- Topic: Nogen der har pre-ordered en Rift?
- Replies: 5
- Views: 19126
Re: Nogen der har pre-ordered en Rift?
Det er helt sikkert spændende hvad der kommer til at ske med VR i fremtiden. Jeg tror både standing og sitting VR har et kæmpe potentiale. Jeg er også meget spændt på om jeg kan spille FPS uden at blive køresyg. Med DK2 gik der lige præcis 30 sekunder, så sejlede min hjerne rundt. Faldt også lige ov...
- 06 Jan 2016, 22:32
- Forum: Offtopic
- Topic: Nogen der har pre-ordered en Rift?
- Replies: 5
- Views: 19126
Nogen der har pre-ordered en Rift?
Jeg var selv klar på sekundet hvor timeren gik i 0. Desværre ville den ikke godtage nogle af mine kort eller paypal før efter 15 min, hvor jeg nok har prøvet 20 gange. Det kostede desværre 2 måneders ekstra venten (til maj).. men what the hell, så kan jeg nå at cancel den hvis der kommer dårlige rev...
- 10 Dec 2015, 08:57
- Forum: Main Forum
- Topic: Procedural modeling software, spørgsmål om i finderinteressa
- Replies: 3
- Views: 9676
Re: Procedural modeling software, spørgsmål om i finderinter
Hey, velkommen til. Det ser spændende nok ud, men jeg tror en af udfordringerne bliver, at finde et work flow, hvor man nemt kan få modellerne fra CE over i sin game engine. I en game engine vil man man nok typisk eksportere en bygning for sig selv, så man kan genbruge den og placere den hvor man øn...
- 07 Dec 2015, 08:37
- Forum: Jobs
- Topic: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2
- Replies: 23
- Views: 38942
Re: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2
@Zee skulle vi ikke holde det lidt mere konstruktivt, synes ikke det er helt i orden det der.
- 06 Dec 2015, 00:57
- Forum: Jobs
- Topic: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2
- Replies: 23
- Views: 38942
Re: Partner til Game Projekt (: Du vil få 50% af alt :) V2
Vi er slet ikke i tvivl om at du gør dig umage når du skriver dine indlæg, men som det er blevet påpeget op til flere gange, så virker det bare mere professionelt når indlægget er stavet korrekt. Det er ikke for at nedgøre dig eller nogen anden der måtte have svært ved at stave, sådan er det bare. D...
- 24 Nov 2015, 22:58
- Forum: Offtopic
- Topic: Lego jubler over milliardoverskud
- Replies: 8
- Views: 31966
Re: Lego jubler over milliardoverskud
haha, havde heller ikke tjekket datoen, men hvorfor ligger den i latest threads..
- 24 Nov 2015, 08:54
- Forum: Offtopic
- Topic: Lego jubler over milliardoverskud
- Replies: 8
- Views: 31966
Re: Lego jubler over milliardoverskud
Hey, læge siden. Ja, de har vist ikke noget at klage over.
Kunne være interessant at se en opdatering på din side, med nogle af de ting, som du har været inde over hos Lego.
Kunne være interessant at se en opdatering på din side, med nogle af de ting, som du har været inde over hos Lego.
- 13 Nov 2015, 15:01
- Forum: Jobs
- Topic: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af alt ov
- Replies: 36
- Views: 51932
Re: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af al
Ja okay, kan godt se at jeg har meget at lære i den her branche endnu.
- 13 Nov 2015, 10:42
- Forum: Jobs
- Topic: Partner til et Game Projekt, Du vil få 50% af alt
- Replies: 12
- Views: 17482
Re: Partner til et Game Projekt, Du vil få 50% af alt
Nu er det jo et forum, hvor folk kan skrive hvad de tænker. Synes der kommer mange gode spørgsmål og råd i din retning.
- 13 Nov 2015, 08:52
- Forum: Jobs
- Topic: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af alt ov
- Replies: 36
- Views: 51932
Re: Partner til it stort Game Projekt (: Du vil få 50% af al
Jeg har svært ved at se, hvordan folk skal tage dit opslag seriøst, når du hverken viser dit navn eller kvalifikationer. Hvorfor har du så meget imod at give flere oplysninger? Man skulle da netop tænke, at du ville gå langt for at få en samarbejdspartner ombord, da forretningen lyder som en ren gul...
- 12 Oct 2015, 07:35
- Forum: Showcase
- Topic: Realistic Vehicle Physics - Made with Unity
- Replies: 41
- Views: 86413
- 22 Sep 2015, 16:37
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475412
Re: Build A World - BETA progress
Slap af man' hvad siger tiden på den der?
- 17 Sep 2015, 07:44
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475412
Re: Build A World - BETA progress
Imponerende top down view!
- 15 Sep 2015, 07:44
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475412
Re: Build A World - BETA progress
:like:
Hvordan er specs egentlig for et view som det der ifht. framerate, drawcalls og tris.
Går ud fra at du kan batche en hel del sammen, når textures stort set kun er farver?
Hvordan er specs egentlig for et view som det der ifht. framerate, drawcalls og tris.
Går ud fra at du kan batche en hel del sammen, når textures stort set kun er farver?
- 26 Aug 2015, 07:17
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475412
Re: Build A World - BETA progress
Spændende. Kunne være interessant at lave skybrudsscenarier også. Kunne også være interessant at lave et visuelt scenarie hvor man viser eleverne hvor mange huse vores overskuds el kan oplyse hvis der ikke var "cap" på vores el til tyskland. så kunne man se i real time hvor mange huse der fik slukke...
- 23 Aug 2015, 08:33
- Forum: Showcase
- Topic: War of Rights - Authentic civil war fps
- Replies: 17
- Views: 35134
Re: War of Rights - Authentic civil war fps
It looks better and better every time. The real question is when can we try it?
- 22 Aug 2015, 08:48
- Forum: Offtopic
- Topic: Præsentationstråd
- Replies: 49
- Views: 220632
Re: Præsentationstråd
Fed stil! Der dukker helt sikkert noget op med de evner du har.
Ved ikke om det er for sent at sende afsted til den her (posted 3 august) - de mangler en generalist.
http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.p ... 126#p17126
Ved ikke om det er for sent at sende afsted til den her (posted 3 august) - de mangler en generalist.
http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.p ... 126#p17126
- 19 Aug 2015, 07:38
- Forum: Offtopic
- Topic: Here is Practical Explanation about Next Life,
- Replies: 14
- Views: 34484
Re: Here is Practical Explanation about Next Life,
Apparently you seem to care..
if I will show headphones to my computer it will play beautiful music but if computer is broken no sound will come and I would sit in silence?
if I will show headphones to my computer it will play beautiful music but if computer is broken no sound will come and I would sit in silence?
- 18 Aug 2015, 20:05
- Forum: Offtopic
- Topic: Here is Practical Explanation about Next Life,
- Replies: 14
- Views: 34484
Re: Here is Practical Explanation about Next Life,
"No illicit sex, No gambling, No drugs ( No tea & coffee ), No meat-eating ( No onion & garlic's )"
I refuse to believe that anyone in their right mind can believe this nonsense.
I refuse to believe that anyone in their right mind can believe this nonsense.
- 15 Aug 2015, 17:55
- Forum: Main Forum
- Topic: Jeg er god til 3D-modellering, og vil gerne lære mere!
- Replies: 10
- Views: 17714
Re: Jeg er god til 3D-modellering, og vil gerne lære mere!
Hey Adrian, det gør det lidt lettere at finde rundt i, hvis du holder dine indlæg i den samme tråd. Kunne sagtens forestille mig at 3d college i Grenå ville være noget for dig. Du bor på skolen sammen med andre ligesindede og uanset hvilken linie du vælger (Game eller Vfx) så kommer du igennem en he...
- 15 Aug 2015, 13:05
- Forum: Jobs
- Topic: Søger ulønnet praktikantjob som 3D-udvikler!
- Replies: 2
- Views: 6208
Re: Søger ulønnet praktikantjob som 3D-udvikler!
Du har helt sikkert den rigtige indstilling og bliv endelig ved med at lave opslag :) Synes dine ting ser fine ud (især din alder taget i betragtning), jeg var selv 15. da jeg første gang prøvede kræfter med 3dsmax R3 og jeg var ikke i nærheden af det du viser frem. Synes din motorsav viser, at du a...
- 04 Aug 2015, 07:47
- Forum: Main Forum
- Topic: Reducere Drawcalls i Unity
- Replies: 3
- Views: 9164
Re: Reducere Drawcalls i Unity
Hey Thomas, det er på PC. Er det ikke kun en fordel i forhold til antal real time lys, om man skal bruge forward eller deferred rendering? Vi bruger ikke real time lys til lystavlen, men kun et materiale med en glow texture. Men vi kan se at .SharedMaterial har fixet problemet -hver gang vi tænder f...
- 03 Aug 2015, 10:42
- Forum: Main Forum
- Topic: Reducere Drawcalls i Unity
- Replies: 3
- Views: 9164
Re: Reducere Drawcalls i Unity
Vi fandt vist selv ud af det, ved at bruge .SharedMaterial -nu batcher den i hvert fald noget
http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html
http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html
- 03 Aug 2015, 10:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Reducere Drawcalls i Unity
- Replies: 3
- Views: 9164
Reducere Drawcalls i Unity
Hey, vi har en lystavle, hvor vi gerne vil kontrollere hvert enkelt lys, så vi kan lave diverse effekter og skrive diverse ting (som på billedet). Ved i om man kan batche drawcalls på en eller anden måde? Eller må man bare leve med, at hvert lys er et drawcall. Vi bruger et plane til hvert lys (400 ...
- 31 Jul 2015, 07:27
- Forum: Jobs
- Topic: 3D artist for hire
- Replies: 5
- Views: 10504
Re: 3D artist for hire
Ja, Forced må have været fedt at være med på. Da jeg underviste i Grenaa havde jeg fornøjelsen af at møde Kristian fra Betadwarf - Super dygtig og cool fyr
Mit arbejde er hele møllen rundt: 2D, 3D, Rigging, UI design, Game design etc. (karakter animation og lyd bliver outsourced).
Mit arbejde er hele møllen rundt: 2D, 3D, Rigging, UI design, Game design etc. (karakter animation og lyd bliver outsourced).