Jeg kunne godt taenke mig at implementere en lign. algoritme som i nVidia's NormalMap plugin til PhotoShop.
Den tager en bumpmap/heightmap og konventere den til en normalmap.
Er der nogen herinde der har stoedt paa kode der kan goere dette?
For hver pixel i dit billede kan du sample pixel værdier til alle fire sider og dermed få to tagentværdier, der repræsenterer hældningen. Herefter kan du så finde den 3D vektor der opfylder de slopes og fra xyz kan du så converte til rgb.